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DESARROLLO DE LAS NOTAS
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Las 100 Preguntas sobre Tenis
(Nota perteneciente a Tenisargentina.com)
PREGUNTAS SOBRE REGLAS
Las preguntas más usuales dentro del tenis, son aquellas que
están relacionadas con lo que sucede dentro de la cancha al estarse desarrollando un
partido y que por lo general al sucitarse una duda en algún punto, alguno de los
jugadores no estará de cuerdo con lo que le fue marcado y como consecuencia perderá la
concentración al quedarse con la duda, las respuestas siguientes tienen como finalidad el
que se tenga conocimiento de como debe ser la aplicación de las reglas por los oficiales
y por la aceptación de las mismas durante un juego.
1) Pierdo el punto, si se me cae la gorra durante el peloteo en un punto?
No, la primera vez se le informara al jugador que se le cae, que en caso de una segunda
vez si perderá el punto, cuando esta acción es en forma deliberada desde la primera vez
se le dará una amonestación por conducta antideportiva y se perderá el punto, este
procedimiento también se aplicara en el caso de que sea la pelota la que se caiga del
bolsillo.
2) En cancha de arcilla cuando se
debe de regar la cancha?
La cancha deberá ser regada al inicio del tercer set siendo esto avisado a los
jugadores antes del inicio del partido por el juez de silla en la junta previa ( se
deberá de considerar que la cancha este realmente seca para que sea mojada en el tercer
set) cuando no se tenga este oficial para el partido se deberá de informar en la mesa de
control de esta determinación.
3) El juez de silla puede cantarme
" foot fault "?
Si, cuando se cuenta con árbitros de silla y no de línea este podrá cantar el
"foot fault " , si no llegase a haber estos oficiales lo hará también él
arbitro móvil o él arbitro general o en su caso los oficiales que se designen en un
torneo, esta falta es de las más comunes que los jugadores se oponen a acatar pues se
argumenta que no se afecta al contrario pues este no lo alcanza a ver. Cuando se tienen
oficiales de línea y estos no cantan el "foot fault", se considerara un claro
error y podría ser marcado por el juez de silla.
4) Cuantos paravibras puedo tener en
mi raqueta?
Se pueden tener los que se quieran siempre y cuando no estén colocados en donde
se cruzan las cuerdas, también se deberá de tener cuidado que estos no se estén cayendo
durante el partido, ya que provocarían el que se pudiese aplicar una violación al
código de conducta.
5) Cuándo se debe de parar el
partido en caso de que se queje alguno de los jugadores por la oscuridad?
El partido se debe de parar después de haber jugado un numero igual de juegos, cuando se
pretenda parar por esta causa se deberá de informar a los jugadores del momento que se
hará esta aplicación de la regla.
6) Me debo de reportar con el arbitro
general para que me de cancha en un torneo?
No, el jugador deberá de estar listo cerca de la mesa de control para que cuando
la cancha este libre y sea llamado, de inmediato entre a jugar.
7) Me puedo parar en cualquier lado a
recibir el servicio en singles?
Si, aunque se corre el riesgo de que al estar muy lejos no podamos hacer una buena
devolución.
8) Me puedo parar en cualquier lado a
recibir el servicio en dobles?
Si, pero después de haber recibido la primera bola se deberá de continuar
recibiendo en el mismo lado por el resto del set en progreso.
9) Puedo gritar o hacer senas durante
un punto o al termino del mismo?
No, el hacer senas con los punos durante un punto o gritar en forma continua y
deliberada se considera como conducta antideportiva y se castigara dé acuerdo con el
código, (normalmente esto se llega a presentar durante los torneos de los juveniles, ya
que se les enseña esto desde sus primeros torneos y es para presionar al contrario,
después deriva en agresión la cual al ser castigada por primera vez se dan cuenta de que
es una mala conducta, se recomienda a los profesores enseñar a los alumnos de la edad que
sea a comportarse en una cancha para evitar sanciones posteriores, además de que esto
reflejara la conducta no solo del jugador sino del entrenador mismo.
10) Si al jugador que sirve se le
sale la raqueta de la mano, pierde el punto?
No, al momento de servir el jugador puede reaccionar y recoger su raqueta para
continuar el punto, si es un saque que no pueda ser contestado el punto se considerara
terminado y ganado por el servidor.
11) Puedo jugar en un solo lado de la
cancha, sin cambiar en los juegos nones?
Para efectos de este procedimiento, se considerara en torneos profesionales el que
cambien de lado cada juego non por la igualdad de circunstancias que deben de existir para
ambos jugadores, para el caso de partidos amistosos se deberá de poner de acuerdo con su
contrincante para jugar en un solo lado de la cancha y cambiar al termino de cada set.
12) En caso de sufrir un accidente en
la cancha durante un partido de torneo, me puede atender mi papa que es doctor?
Debe de existir un medico neutral en el torneo que se encargara de la seguridad de
los participantes y será quien atienda al jugador y también el que determine si un
jugador puede continuar en el partido, para el caso de ser una lesión mayor que requiera
atención medica inmediata y que no se cuente con el personal suficiente en el torneo, el
padre del jugador podrá intervenir de inmediato. (Este problema se presenta regularmente
en los torneos de carácter juvenil)
13) Si se me rompen las cuerdas de mi
raqueta durante un punto. Puedo repetirlo?
No, se deberá de continuar jugando el punto con las cuerdas rotas y al finalizar
este entonces se cambiara la raqueta.
14) Repito el punto si se me rompen
las cuerdas cuando sirve mi contrincante?
Si se rompen las cuerdas al intentar golpear la bola después de un servicio falta, el
jugador que sirve repetirá el primer servicio, si por el contrario se le rompen las
cuerdas al jugador que sirve y la primera bola es falta, entonces este decidirá si sirve
el segundo servicio con la raqueta rota o hace un solo servicio después de cambiar la
raqueta.
15) Si durante un punto mi
contrincante se sube a la red y cuando lo hace una bola se cruza por atrás y el no la ve,
repito el punto aunque no lo haya molestado a el?
Si, siempre que exista un objeto extraño en la cancha se deberá de repetir el
punto aunque el objeto no sea visto por alguno de los jugadores. Aunque se deberá de
cantar el " let '' en el momento en que el objeto invada la cancha y no después de
haber perdido el punto.
16) Puedo cambiar de zapatos tenis
durante un partido, si los que traigo no me acomodan?
Si, siempre y cuando lo haga al cambio de lado y si los trae en la maleta, bajo
ninguna circunstancia podrá solicitar permiso para salir de la cancha ya que no podrá
ser permitido. La excepción en esta circunstancia será en caso de que al jugador se le
rompa en forma accidental y que no sea posible continuar, en este caso si se permitirá al
jugador salir en busca de otros (se le dará un tiempo razonable)
17) Si durante un partido, mi
contrario y yo olvidamos el marcador y no tenemos arbitro de silla, que debemos hacer?
Lo primero que se deberá de hacer será llamar al arbitro de sede para explicar
lo sucedido, posteriormente se hará un recuento de todos los puntos que se recuerden
hasta que los dos jugadores estén de acuerdo en el marcador, también se aplicara para el
olvido de los juegos en el set, tal vez no estén muy conformes con esta decisión pero es
la forma más correcta para llevar bien el marcador.
18) Si durante un peloteo largo en
cancha de arcilla yo paro la pelota y checo la marca de mi lado y resulta que es buena,
debemos repetir el punto?
No, al parar el punto se correrá el riesgo de que en caso de ser buena, el punto
será ganado por el contrincante y nunca se repetirá este.
19) Le puedo preguntar al publico si
una pelota es buena o mala en caso de no creerle a mi contrincante?
No, en caso de no creer en la marca que hace el contrario, la llamada original
permanecerá y se deberá de llamar a un arbitro para que este lleve el partido, al
publico no se le incluirá por ningún motivo en este.
20) En caso de tener duda de una
marca del lado de mi contrincante, puedo pasar al otro lado de su cancha para checarla yo?
No, el canto del contrario será siempre respetado, en caso de llegar a tener
alguna duda se deberá de llamar al arbitro para que este tome la decisión final, si el
jugador se pasara al lado de su contrincante, este será sancionado de acuerdo con el
sistema de penalizaciones del código de conducta.
21) Que se considera como equipo de
juego?
Se considera equipo de juego a la raqueta, calcetines, playera, short, lentes,
muñequeras, gorra.
22) Puedo solicitar permiso para
limpiar mis lentes de contacto?
Si, en caso de ser necesario se podrá solicitar permiso par ir al baño y
cambiarse o limpiar los lentes de contacto.
23) Si le pego a mi contrario al
hacer un remate me darán una amonestación?
No, si es durante el transcurso de un punto no se aplicara ninguna sanción, pero
si después de haber finalizado el punto se intenta alguna agresión ya sea con la pelota,
raqueta u objeto cualquiera al contrario, el agresor podría ser incluso hasta
descalificado dependiendo de la gravedad de la acción.
24) Puedo salir de la cancha para
tomar agua?
No se permite salir de la cancha sin la autorización del arbitro durante el
partido, pero cuando no se cuenta con termos dentro de la cancha y los bebederos están
afuera de esta, se permitirá que el jugador lo haga únicamente durante el tiempo del
cambio de lado.
25) Cuantos partidos puedo jugar en
un día?
Unicamente se pueden jugar de forma obligatoria como máximo dos partidos de
singles y uno de dobles, siempre y cuando se le dé un tiempo razonable de descanso al
jugador entre partidos, para los torneos en los cuales se determina jugar un pro set el
numero de sets que se jugaran serán determinados por él arbitro general y en ningún
caso se deberá considerar un pro set como un partido.
26) Puedo jugar un partido bajo
protesta en caso de que no este de acuerdo con alguna decisión del arbitro o de la forma
de actuar de mi contrincante?
No, el tenis es uno de los pocos deportes en los cuales no existe la protesta, una
vez que ya se inicio este y se pretenda suspender, el jugador que no quiere terminar o
continuar será penalizado de acuerdo al código de conducta pudiendo llegar hasta la
descalificación, el ganador pasara a la ronda siguiente, en caso de no estar de acuerdo
con decisiones del arbitro, se deberá de llamar al supervisor para que este tome la
decisión final. Como ejemplo podemos recordar lo sucedido durante el torneo Wimbledon de
1998 en el cual el jugador de origen checo Petr Korda y después de varios meses de
estudio dio positivo en un examen antidoping y lo que se determino fue únicamente
quitarle los puntos ganados y las ganancias monetarias pero los partidos no se repitieron.
27) Si durante un partido mis
acompañantes ven que me están haciendo trampa pueden solicitar la presencia del arbitro
o decirle a mi contrincante que no lo haga?
No, la presencia del arbitro debe ser solicitada únicamente por el jugador En
caso de que los acompañantes (padres, entrenadores, familiares, etc. ) interfieran en el
desarrollo de un partido, será el jugador el que sea sancionado de acuerdo con el código
de conducta y podría llegar incluso a la descalificación si la falta es muy grave. (El
jugador es responsable de la conducta de sus acompañantes).
28) Si la pelota que golpeo primero
pega en la silla de juez y luego entra a la cancha, es buena?
No, al momento de que la pelota toca cualquier objeto que no sea la raqueta del
jugador se cuenta como mala, en este caso la regla 2 de la Federación Internacional de
Tenis estipula que la silla del juez es un objeto fijo permanente y por lo tanto pierde el
punto el jugador que pega la bola en la silla del juez. Otros objetos fijos son las sillas
de los jueces de línea, los recogebolas, las sillas de los jugadores, los palos de
singles, los postes de la red.
29) Me pueden dar instrucciones
durante un partido?
No, en ningún caso se puede dar instrucciones al jugador durante un partido, el
hacerlo se considerara como coaching y se castigara al jugador de acuerdo con el sistema
de puntos de penalización, esto se aplicara en todos los caso que se detecte la acción
de dar instrucciones al jugador, aplicando la sanción el oficial que se encuentre en esos
momentos cerca de la cancha para los torneos en donde se cuenta con árbitros móviles,
para los torneos en donde se cuenta con jueces de silla será este el encargado de aplicar
el código de conducta.
30) Si mi contrario borra la marca de
la bola en cancha de arcilla, repito el punto?
No, al hacer esto sin que el juez haya checado la marca, será considerado como
que el jugador que lo hizo esta de acuerdo y la bola será dada por buena para el
contrario.
31) Cuánto deben de medir los
parches de la ropa?
Existen solo dos medidas que se deben considerar y que son permitidos en la ropa
de los jugadores: Logo de fabricante que será el de la marca de la ropa y que tendrá un
máximo de 13 centímetros cuadrados. Logo comercial que será el de una marca (no
fabricante de ropa) y que no será mayor a 19.5 centímetros cuadrados.
32) En caso de que alguno de los
oficiales móviles del torneo ( cuando no se cuenta con juez de silla ) observara al pasar
por una cancha que uno de los jugadores esta haciendo una llamada incorrecta, debe este
intervenir?
Dependerá de la superficie en la que se este jugando, en caso de ser en cancha de
arcilla, el oficial deberá de entrar a la cancha y solicitar al jugador que hizo la
llamada que muestre la marca para confirmar o cambiar la decisión, si no se encontrara la
marca o estuviera difícil de leer, se quedara el canto original y se procederá a poner
un oficial al pendiente del desarrollo del partido. Para cuando se juega sobre cancha
dura, el canto que se hizo desde un principio deberá de permanecer y se procederá a
poner un oficial al pendiente del desarrollo del partido para evitar problemas
posteriores. Nunca se podrá hacer un cambio de decisión sobre cancha dura o de pasto y
únicamente se harán chequeos de bolas y cambios de decisión cuando se juegue sobre
cancha de arcilla.
33) Si el contrario me marca una bola
mal y que claramente ha sido buena, puedo hacer lo mismo antes de llamar al juez?
Realmente esta pregunta es de principios, si uno esta seguro que el contrario le esta
haciendo trampa desde el principio, lo mas recomendable será que se llame al arbitro
antes de continuar el partido, el tratar de vengarse marcando mal durante algunos juegos
traerá como consecuencia el que pierda la concentración del juego por estar pensando en
cuando marcar mal.
34) Si durante mi partido me doy
cuenta que una bola esta bofa, debo de repetir el punto?
No, únicamente se repetirá el punto cuando la bola este rota, y se este seguro que sea
la bola rota la que se muestre y con la que se ha jugado el ultimo punto, para cuando la
bola esta bofa o mojada, se deberá de reemplazar por alguna de similar desgaste, nunca
con una pelota nueva.
35) Que es el NO-AD SCORING SISTEM?
Es el sistema de conteo que fue implanto por la federación internacional de tenis hace
algún tiempo y estará aprueba hasta la siguiente junta anual de la ITF del ano 2000 y
que consiste en que los juegos se definan después de que ambos jugadores ganaron 3 puntos
cada uno, es decir después de llegar a 40 iguales o Deuce, el jugador que recibe eligira
de que lado recibe el punto decisivo, el ganador de este punto ganara el juego, este
sistema se esta utilizando como prueba en algunos torneos de juveniles a nivel
internacional, así como en eventos de Copa Davis de grupos regionales, se deberá de
estipular en la convocatoria cuando sea utilizado este sistema. ( el sistema tradicional
de conteo continua vigente y es a ganar con dos puntos de diferencia después de llegar a
40 iguales o deuce )
TIE BREAK
Sin
duda alguna uno de los momentos mas difíciles y tensos durante un partido es cuando se
empata a 6 juegos iguales y se tiene que jugar el famoso Tie Braker o Muerte súbita
lo que equivale a un volado y ya sea para finalizar un partido o ganar un set, las
siguientes preguntas corresponden a este momento:
36) Cómo se cuenta en la muerte
súbita?
El sistema que se utiliza para el conteo de la muerte súbita es de ir contando
punto por punto y al inicio el jugador que le toco servir primero lo hará una sola vez
desde el lado derecho para después su contrario lo hará dos veces desde el lado
izquierdo la primera bola, a partir de este momento servirán dos veces cada cual
alternativamente, la puntuación que se utilizara será de conteo normal, ejem. 1-0, 1-1,
2-1, 2-2, 3-2, etc.
37) Quién saca el primer juego
después de la muerte súbita?
El jugador que recibió el primer punto de la muerte súbita será el que sirva el
primer punto del siguiente set, para el caso de dobles será la pareja que recibió los
que sirvan en ese set.
38) Si al inicio de la muerte súbita
me toca servir con bolas nuevas, solo lo haré para servir en mi turno?
No, cuando se presenta el caso del cambio de pelotas al inicio de la muerte súbita, este
se hará después de haber pasado dos juegos y en los cuales le tocara servir otra vez,
deberá de tomarse muy en cuenta que el cambio de pelotas se hace únicamente en torneos
profesionales.
39) Cuándo se juega muerte
súbita?
La muerte súbita se juega después de haber empatado en un set a seis iguales en
el caso de dos de tres sets y en el caso de jugarse a un pro set o set australiano(se
desconoce él porque de este nombre) después de haber empatado en ocho iguales. El caso
del pro set se hace por la razón de que en el caso de los dobles y en ocho iguales los
cuatro jugadores ya han servido cuatro veces cada uno, en ambos casos se deberá de
informar a los jugadores el sistema de desempate antes del inicio de cualquier partido o
desde el momento que se envíe el partido desde la mesa de control.
TIEMPOS
Los tiempos en el
deporte del tenis son muy importantes y se aplican siempre con rigor ya que de esto
depende la continuidad del partido, las siguientes aplicaciones se observan durante
cualquier torneo, los tiempos más importantes son 5 minutos de calentamiento, 90 segundos
entre cambio de lado, 20 segundos entre punto y punto:
40) Si tengo 20 segundos para servir;
cuánto tiempo tengo para recibir?
De acuerdo con la regla 30 de la Federación Internacional de Tenis, el jugador
que recibe deberá jugar al ritmo del que sirve, se puede dar el caso de que en algún
juego el que recibe o el que sirve requieran de algunos segundos mas, esto será permitido
siempre y cuando no sea en forma continua y no deliberada.
41) Cuánto tiempo tengo para ir al
baño?
El tiempo será razonable, considerando el baño más cercano a la cancha y
también si este es únicamente para los jugadores ya que en la mayoría de los clubes, el
baño es general.
42) Me pueden prestar una raqueta si
durante un punto se me rompen las cuerdas de todas las que traigo?
Si, siempre y cuando no exceda el tiempo que se tiene entre punto y punto ya que
de hacerlo será sancionado por violación de tiempo la primera vez y con código de
conducta después de pasados los primeros 20 segundos.
43) Si el jugador que recibe no esta
listo después de un tiempo razonable debo hacer mi servicio?
No, se deberá de esperar a que el jugador que recibe este listo para hacerlo, en caso de
que lo haga de manera continua y deliberada deberá de aplicarse el sistema de puntos de
penalización de acuerdo con el código de conducta.
44) Si voy al sanitario antes de
iniciar mi partido me cuenta como " tiempo para ir al baño" ( toilet break )?
No, únicamente después de haber iniciado el partido se contaran los "toilet
break ", para el caso de hombres se considera una vez cuando se juega a 2 de 3 sets y
2 veces en 3 de 5 sets, él arbitro dará permiso únicamente cuando le toque servir al
jugador que solicita ir al baño. En el caso de las mujeres se tienen considerados dos
" Toilet Break ''.
45) Cuál es el tiempo que se
aplicara para un tratamiento medico?
El tiempo que se deberá de utilizar para ser tratado un jugador en la cancha será de
tres minutos y se deberá de iniciar a partir de que el trainner determine la lesión y el
tratamiento a aplicar.
46) Puedo calentar en caso de que se
suspenda de mi partido?
Si, pero deberá de observarse la siguiente regla para los periodos de suspensión y
calentamiento: De 0 a 10 de suspensión no hay calentamiento De 10 a 20 de suspensión 3
minutos Mas de 20 minutos 5 minutos
47) Puedo recibir asesoría de mi
entrenador durante la suspensión de mi partido?
Si, pero únicamente durante el periodo de suspensión por causas de fuerza mayor y que se
deba de salir de la cancha, esto no aplica cuando se pide tiempo para ir al baño o
durante la recepción de atención medica.
48) Debo usar las mismas
pelotas del juego en caso de suspensión de mi partido?
Cuando el torneo proporciona las pelotas se deberá de usar unas pelotas usadas para el
calentamiento y al termino de este se retiraran las usadas para continuar el partido con
las pelotas que se estaba jugando el set en progreso. Cuando las pelotas son compradas por
el jugador y se estipula en el torneo que el ganador se quedara con las pelotas nuevas y
el perdedor con las usadas, el proceso a seguir en caso de suspensión será, primero ver
si se tiene algunas pelotas usadas para el calentamiento entre ambos jugadores, en caso de
no ser así se hará el calentamiento con las pelotas que se tengan.
DEFAULT
El perder sin
jugar (DEFAULT) en la mayoría de los casos resultara de gran controversia ya que siempre
será una situación en la cual se tendrá algún argumento que para el jugador será
valido, las siguientes respuestas fueron tomadas de los casos que se han presentado y que
no están escritas en ningún libro pero que son consideradas en base al sentido común y
criterio de los árbitros.
49) Me pueden marcar
"default" si esta lloviendo y no estoy en el club?
No, el default se marcara en estos casos únicamente si en el lugar de la
competencia no llueve y si esta la cancha disponible y lista para jugar. Algunos torneos
ponen en su convocatoria una cláusula en la cual hacen mención a este procedimiento, en
cuyo caso deberá de leerse siempre antes de participar en el torneo.
50) Si mi contrario no llega a tiempo
y él arbitro general le marca "default", puedo yo decidir levantárselo y jugar
el partido?
No, bajo ninguna circunstancia se permitirá que el jugador le levante el default
a otro jugador, esto se tomaría como una perdida de autoridad por parte del oficial que
sanciona el torneo y cada vez que se marcara el default en otros torneos, a aquellos que
se los marcaron solicitarían a sus contrarios que levantaran este.
51) Después de cuanto tiempo se me
marcara "default"?
El proceso para marcar el default será inmediatamente después de pasados los 15
minutos de haber sido llamado el partido por el arbitro.
52) Si mi contrario no llega a la
hora marcada para su partido, mi entrenador o mi papa pueden solicitar que le marquen
default después de pasados los 15 minutos?
No, en ningún caso se deberá de solicitar al acompañante que presione al
arbitro general para que se aplique el default, en caso de que esto pasara lo único que
se lograra será el que el arbitro general tome mas tiempo para esta decisión y será en
contra del jugador que este presente.
53) Si el jugador que me gano en la
ronda anterior no se presenta y este pierde por default, puedo sustituirlo y jugar si yo
estoy listo?
No, una vez que se jugo y se perdió, el jugador quedara eliminado de la
competencia y no podrá ser reintegrado al cuadro bajo ninguna circunstancia.
54) El director del torneo me puede
descalificar de un torneo?
No, el director de un torneo tiene una actividad que no tiene nada que ver con las
resoluciones en la cancha siendo los oficiales del torneo los únicos facultados para
sancionar a los jugadores, el orden para la aplicación del código de conducta y de
autoridad será el siguiente: a) el juez de silla (cuando este presente) b) el juez móvil
c) el arbitro general El director del torneo en ningún momento podrá intervenir o tomar
decisiones de aplicación de reglas o código de conducta.
55) Puedo jugar en mas de una
categoría en la misma semana del torneo?
No, se deberá siempre de jugar en una sola categoría para evitar el que se
atrase el torneo, además de permitirse esto traería como resultado el que el jugador sea
programado en diferentes horarios para evitar que perdiera por default.
NOTA: Con relación a la
programación de los partidos cuando esta se hace en los formatos oficiales y que se
maneja el sistema de a continuación, debemos aclarar que para evitar el que se pierda por
default el jugador deberá de estar listo cerca de la mesa del arbitro al menos una hora
antes o cuando este entrando el partido anterior a la cancha que se tiene asignada, por
otro lado el arbitro también podría dar un tiempo razonable para llamar los partidos
cuando estos se desarrollan en un tiempo menor al normal.
COMPETENCIA
Los
diferentes sistemas de competencia tienen también su propia reglamentación, existiendo
para ello algunos puntos que se deben considerar y que a continuación les damos
respuesta:
56) Cómo se juega el set
australiano?
Este tipo de set tiene también por nombre "pro set" y se juega al
primero que gane 8 juegos con diferencia de 2, en caso de llegar a 8 iguales se jugara una
muerte súbita normal. El motivo de jugar muerte súbita hasta 8 iguales es para que en
caso de que sea un dobles el que se lleve a cabo con este sistema de competencia cada uno
de los jugadores habrá servido 4 veces.
57) Cuales son los criterios para
desempatar en un torneo de round robin?
De acuerdo con el tipo de torneo y el numero de jugadores que se encuentren
empatados será de acuerdo a lo siguiente:
1.- Mas partidos ganados
2.- Partido ganado entre si
3.- Diferencia de sets
4.- Diferencia de juegos
5.- Ranking Nacional
6.- Volado (sorteo )
Estos criterios se deberán aplicar siempre que se tenga a dos o más jugadores empatados.
Cuando un jugador gana un partido por default, se le considerara únicamente el partido
como ganado y no se le pondrá ningún marcador ya que al hacerlo se estará beneficiando
al jugador pues no tendría ningún juego en contra y sí los sets totales.
58) Cuales son los criterios que se
utilizan para sembrar o colocar a los jugadores en un draw?
El criterio utilizado normalmente en los torneos que se rigen por los reglamentos
de la Federación será el lugar que ocupen en el Ranking Nacional publicado recientemente
o el ultimo que se tenga a la fecha. Existe una excepción en este particular en el torneo
de Wimbledon, donde la siembra es a criterio del comité organizador
59) Cuantos jugadores se siembran en
un torneo?
Dependiendo del tamaño de cuadro será el numero de jugadores que se siembren o
coloquen
de acuerdo a lo siguiente:
Cuadro de 8 - - 2 sembrados
Cuadro de 16 - - 4 sembrados
Cuadro de 32 - - 8 sembrados
Cuadro de 48 - - 16 sembrados
Cuadro de 56 - - 16 sembrados
Cuadro de 64 - - 16 sembrados
Cuadro de 96 - - 16 sembrados
Cuadro de 128 - - 16 sembrados
EVENTOS
Para la
participación de un jugador en determinado evento se tiene que cumplir con algunos
requisitos los cuales se enumeran a continuación y que nos dará una idea de que hacer
para ello:
60) Con cuanto tiempo de
anticipación debo inscribirme a un torneo?
Depende del tipo de torneo será la inscripción, en el caso de los torneos
juveniles se recomienda siempre leer la convocatoria ya que sus cierres varían de un
torneo a otro, en el caso de los torneos profesionales las inscripciones son:
VARONILES Torneos ATP Tour 41 días antes del inicio del torneo Challengers 21
días antes del inicio del torneo Futures 14 días antes del inicio del torneo Satelites
14 días antes del inicio del torneo
FEMENILES Torneos WTA Día lunes, 28 días antes del inicio de cuadro principal
61) Cuantos niveles existen en los
torneos juveniles?
Asi como están escalonados los torneos profesionales de acuerdo al monto de las
bolsas que se reparten a nivel mundial, también existen diferentes niveles para los
torneos juveniles, siendo estos como a continuación se detallan y que suben de nivel de
acuerdo a parámetros que estipula la Federación Internacional de Tenis: Grupo A Grupo 1
Grupo 2 Grupo 3 Grupo 4 Grupo 5
62) Cuantos niveles existen en los
torneos profesionales?
VARONIL Circuitos Satélites: Serie de cuatro torneos en los cuales se debe
participar obligatoriamente en todos, otorgando puntos de circuito en cada uno para que al
final se contabilicen y sean convertidos a puntos internacionales de la ATP, estos torneos
son en los que primeramente se deben participar y sirven de inicio al profesionalismo.
Torneos Futures: Evento de una semana y que otorgan puntos en forma individual, segundo
paso de los torneos profesionales, otorgan premios de 10 y 15 mil dólares únicamente.
Challenger: Torneos que otorgan premios desde 25 mil y hasta 100 mil dólares en premios y
pueden tener hospitalidad. Serie Mundial: Torneo de la primer categoría de ATP Tour y en
la cual se otorgan premios desde 330 mil dólares. Torneos de Campeonato: Estos eventos
generalmente se juegan en dos semanas otorgando premios desde 750 mil dólares. Gran Slam:
Estos eventos son considerados los más grandes y existen solo 4 en el mundo siendo el
Abierto de Australia, Abierto de los Estados Unidos, Roland Garros (Francia), Wimbledon
(Reino Unido), para participar en estos torneos se debe de estar colocado por lo menos
dentro de los 120 mejores del mundo.
FEMENIL Desarrollo: Estos torneos son para iniciar dentro del profesionalismo y
otorgan bolsas de 20 mil dólares (5 mil dólares por plaza) y que será obligatorio el
participar en los 4 eventos de que se conforma esta serie. Futures: Eventos de 10 mil
dólares que otorgan puntuación en forma individual y que será necesario el jugar 3
torneos como mínimo para poder tener acceso al ranking WTA arriba de las 200 del mundo.
Challenger: Torneo que otorgan bolsas desde 25 mil dólares y son para las jugadoras
ubicadas arriba de las 200 del ranking WTA. En estos eventos se otorgan lugares al cuadro
principal de torneos más grandes Torneos de WTA Tour: Esta serie de torneos será para
las jugadoras que se encuentran dentro de las 200 del ranking mundial y que debido a esto
pueden ser aceptadas en torneos de mayores bolsas Gran Slam: Estos eventos son
considerados los más grandes y existen solo 4 en el mundo siendo el Abierto de Australia,
Abierto de los Estados Unidos, Roland Garros (Francia), Wimbledon (Reino Unido), para
tener oportunidad de participar en el cuadro principal sin jugar en la calificación de
estos torneos se debe de estar colocado por lo menos dentro de los 120 mejores del mundo.
63) Cómo puedo participar en un
torneo profesional?
Para participar en un torneo profesional que otorgue puntos para el ranking de la
ATP o WTA se deberá primero que inscribir y jugar las calificaciones, o solicitar un wild
card al cuadro principal a la Federación para iniciar con la acumulación de puntos y
así después de tener puntos del ranking ATP o WTA se puede continuar jugando en eventos
de mayor nivel.
64) Puedo cancelar en los torneos
profesionales?
Si, pero deberá de tomarse en cuenta la razón para hacerlo así como el tiempo
en que se cancela pues puede darse el caso de ser multado si no se cancela a tiempo o si
no se tiene la razón para hacerlo.
65) Si no llego a la calificación y
tengo puntos suficientes, me pueden meter al cuadro como "lucky looser"?.
No, el pase por "lucky looser" se aplica únicamente para los jugadores
que participan en la calificación y que perdieron en la ultima ronda de la misma, cuando
se llega a la calificación el pase podría ser únicamente como alternante y se
aplicaría como ultima opción después de haber agotado todos los "lucky
looser".
66) Si juego la calificación y
pierdo, me pueden dar Wild card si no se llena el cuadro principal?
No, una vez que se ha participado en el evento de calificación no se considerara esta
posibilidad, pues únicamente los wild card son para jugadores que no han participado en
el torneo, se recomienda siempre checar si al interesado se le otorgo este.
67) Si se suspende un partido
por lluvia me deben de programar en la misma cancha?
No necesariamente, ya que la programación se hará en base a los partidos que se
encuentren en progreso, a las canchas disponibles, al estado del tiempo y a la ronda que
sé este jugando, recordemos que lo relacionado a la programación será hecha por el
arbitro general. Para el evento de dobles, en todos los torneos las inscripciones se hacen
de forma independiente, debiendo hacerse siempre el día de inicio del cuadro principal
del torneo, tanto para la calificación como para el cuadro principal, el ranking que se
utiliza es independiente del de singles, así podemos tener jugadores que únicamente se
inscriben en esta modalidad, el único oficial que tiene las listas para la firma es el
arbitro general, el supervisor o el arbitro de
sede, se deberá de tener mucho cuidado en checar que se firme en la lista oficial del
torneo.
LENGUAJE:
En el
lenguaje de nuestro deporte existen palabras en ingles y que son utilizadas para
determinar alguna acción en el partido, para nombrar la forma en que los jugadores fueron
puestos en una competencia o para identificar algún golpe realizado, estas palabras
podemos decir que son universales y son las siguientes:
68) Wild Card - Distinción que se le da a un jugador para participar en un torneo
y que por su nivel de juego se hace acreedor a ello, el wild card puede ser otorgado para
los cuadros principales o de calificación. El jugador que lo recibe puede ser sembrado,
ya que también puede ser otorgado en caso de que no se haya inscrito al torneo. Es
facultad del comité organizador el otorgar estas distinciones.
69) Lucky Looser - Jugador que pierde en la calificación y que debido a una
ausencia del cuadro principal (únicamente) es colocado en el lugar vacío, también se
puede dar el caso de que sea un default después de haber iniciado el torneo, para ello el
jugador que espera entrar por "lucky looser" deberá estar listo para jugar, en
todos los torneos se determina una hora para poder firmar y ser elegible para ello. Se
debe de tomar en cuenta que para ser elegible y poder entrar al cuadro, la firma debera de
ser diario hasta antes de finalizar la primera ronda, ya que la lista del dia anterior
dejara de ser utilizada.
70) Draw - Gráfica donde se colocan los jugadores que participan en un torneo.
71) Special Exempts - Se le llama a la posibilidad de que si un jugador se
encuentra participando en un torneo en las semifinales del cuadro principal de singles y
no puede llegar a la firma del siguiente torneo se hace acreedor a este beneficio.
72) Passing Shot - Tiro que se ejecuta para pasar al jugador que se
encuentra en la red y que no puede ser contestado por este.
73) Smash - Golpe que se
realiza a una bola sin dejarla botar a manera de remate.
74) Warning - Se le llama al primer paso de la aplicación del código de
conducta y también utilizada como advertencia.
75) Code Violation -
Violación al código de conducta y que se deberá decir al incurrir en una falta al
código
76) Time Violation -
Violación de tiempo que deberá aplicarse al sobrepasarse los 20 segundos entre puntos o
después de pasados los 90 segundos del cambio de lado.
77) Round Robin - Sistema de
competencia en la cual participan mas de 3 jugadores enfrentándose todos contra todos.
78) Bye - Espacio que se le da a un jugador para que pase sin jugar
a la siguiente ronda, generalmente cuando en un draw existen estos espacios, se otorgan a
los jugadores que son sembrados y de existir mas son otorgados por sorteo.
79) Default - Se le llamara
al momento en que durante un partido y después de haber cumplido con los pasos de
aplicación del código de conducta un jugador es retirado de la cancha y del torneo por
algún oficial (juez de silla, juez móvil, arbitro general o supervisor) por cometer
actos de mal comportamiento, esta situación también podrá ser aplicada al jugador en
forma inmediata cuando se cometa un acto que lesione física o moralmente algún
espectador, jugador u oficial del torneo.
80) Walk Over - Se le llama
cuando han transcurrido los 15 minutos desde el momento en que fue llamado el jugador para
su partido y este, no se presenta para jugar, el contrario pasara a la siguiente ronda sin
haber jugado, esto se puede dar en la primera ronda o ya avanzado el torneo, las iniciales
con las que se identifica en el draw son W/O.
81) Tie Break - Sistema de desempate que se utiliza cuando en un partido al mejor
de 3 o 5 sets se especifica que se jugara con este sistema y se llega a empatar en 6
juegos en alguno de estos o cuando en un pro set se empata a 8 juegos.
82) Ranking - Modismo que
utilizamos para definir la lista en la cual se encuentran clasificados individualmente los
jugadores que participan frecuentemente en los torneos.
83) Alternante - Nombre que
se le da al jugador cuando después de haberse inscrito a un torneo se encuentra fuera de
la lista de entrada para la calificación o el cuadro principal, y con posibilidades de
entrar en caso de alguna cancelación
CONDUCTA
Como en
todo deporte organizado existen reglas de conducta que se deben de observar para
garantizar la buena imagen del deporte y máxime el tenis que siempre se ha llamado el
deporte de caballeros y que a pesar de ello se aplica en la gran mayoría de los partidos,
las siguientes preguntas se refieren a algunos casos y conceptos de la aplicación del
código.
84) Cuales son los pasos que se
siguen al aplicar el código de conducta?
De acuerdo con los procedimientos que se deben seguir al ocurrir una falta en el
partido son: Amonestación al ser la primera falta
Perdida de un punto al ocurrir la segunda falta
Perdida de un juego al incurrir en una tercera falta.
a partir de este momento cada vez que se aplique el código de conducta se dará un
juego al contrincante, esto no quiere decir que el default no se aplicara. Se aplicara en
caso de que se suscite algún incidente grave y que a criterio del oficial que este
presente el jugador deba ser suspendido del partido.
85) Que se considera como violaciones
al código de conducta?
Existen diferentes acciones que son consideradas como faltas durante el desarrollo
de un partido y que se sancionan de acuerdo con lo visto anteriormente, algunas de estas
faltas pueden ser de carácter grave y podrán llegar a aplicarse en un default inmediato,
todas estas se encuentran enmarcadas en las siguientes clasificaciones:
Retardo injustificado: Se aplicara al detener el juego deliberadamente
Obscenidad audible: Se considera esto, cuando el jugador grita o llega a decir
alguna palabra que cause molestia al publico y que esta sea escuchada por alguno de los
oficiales de la cancha
Obscenidad visible: Se considera cuando el jugador realiza algún gesto obsceno
tanto con la mano como con la raqueta y que sea ofensivo para el publico u oficiales de la
cancha.
Abuso de pelota: Se considera a esto cuando el jugador lanza con fuerza la pelota y
que pueda llegar a ser peligroso para las personas que estén en el recinto de la cancha,
para el contrario o incluso que pueda causar algún desperfecto a la cancha o publicidad
que en ese momento este en la cancha.
Abuso de raqueta: Esta acción se considera al tirar la raqueta o lanzarla
contra la red o al piso con furia o incluso fuera de la cancha.
Abuso verbal: Se considerara esto cuando el jugador abuse verbalmente del publico,
jugadores, u oficiales en la cancha con palabras altisonantes o frases que ofendan la
integridad de los presentes. Abuso físico: Se considera esto cuando el jugador
empuja o golpea a su contrincante u oficiales de la pista o hace algún intento por
hacerlo en forma deliberada (Esta falta podría ser de default inmediato)
Coaching: Se considera cuando el entrenador o acompañante del jugador le da
instrucciones de cualquier forma y deliberadamente durante el juego y esto es visto por el
oficial presente.
Conducta antideportiva: Los conceptos que se encierran aquí serán todas las
faltas que sean cometidas y que sean contrarias a la buena conducta durante el juego, como
por ejemplo el intimidar al contrario o algún oficial, pasarse del lado del contrincante,
escupir en dirección del contrario o en dirección de algún oficial.
86) Se considera violación al
código si no le doy la mano a mi contrario al terminar el partido?
No, el no darle la mano al contrario no se sancionara de ninguna manera, pero será una
descortesía que será mal vista por los espectadores y jugadores, tampoco se sancionara
con el código pues el partido esta terminado, recordemos que este deporte es de
caballeros y como tales debemos comportarnos.
87) Puedo golpear a mi
contrario después de mi partido fuera de la cancha?
No, el golpear a un contrario, oficial o espectador dentro de las instalaciones de
la sede del torneo por algún jugador, coach o acompañante de estos será considerado
como falta muy grave y podría ser sancionado e incluso expulsado de toda competencia
oficial, esto se determina y se sanciona por un comité de justicia después de analizar
todas las pruebas que se presenten.
DOBLES
El
juego de dobles también tiene sus reglas que cumplir y no solo al jugar en una cancha
más grande sino que se observan diferentes situaciones tanto con la aplicación de reglas
como en la vestimenta de los participantes, las siguientes son algunas reglas que se
deberán seguir al jugar con un compañero:
88) En dobles, me puedo mover durante la ejecución del servicio de mi contrario?
Si, el jugador que recibe en un partido de dobles se podrá mover siempre y cuando
no moleste al jugador que sirve, al hacerlo en forma deliberada y continua se deberá de
aplicar el código de conducta.
89) Si me eliminan por alguna falta
al código de conducta del singles, puedo jugar dobles?
Si, siempre y cuando la falta cometida no sea una de las que se marcan como de
gravedad, en cuyo caso la sanción deberá será determinada por el arbitro general.
Faltas graves se consideran en las que se ven involucradas acciones que ponen en peligro
la integridad física y moral del jugador. Para los torneos profesionales si un jugador es
eliminado por aplicación del código de conducta en singles o dobles se considera la
eliminación de todo el torneo.
90) Debo jugar con ropa diferente a
la de mi compañero en dobles?
En el caso de los torneos profesionales varonil se deberá de jugar con ropa
igual, para los torneos femeniles no se aplicara esta regla, para los torneos juveniles se
tendrá que checar la convocatoria en lo referente a la vestimenta ya que podría variar
de un torneo a otro.
91) Si estoy inscrito en dobles con
una pareja y mi compañero no se presenta, puedo jugar con alguien mas que no este
inscrito?
No, en ningún caso se podrá cambiar de compañero, el jugador que no tenga
pareja perderá el partido y su lugar podrá ser tomado por otra pareja que se encuentre
inscrita, en caso de no haber mas parejas, se marcara "default".
92) En dobles puedo cambiar el orden en el servicio durante un partido si mi compañero no
se siente bien?
Si, pero de acuerdo con la regla 35 el orden del servicio será decidido
únicamente al inicio de cada set.
93) Si mi companero no se presenta,
recibo los puntos de la ronda en que perdí?
No, al no presentarse uno de los dos jugadores, los puntos no se otorgaran y en el
caso de torneos profesionales el premio no se otorgara tampoco.
94) Si durante la recepción del
servicio mi compañero canta falta y es buena, repito el punto?
No, esto se considera como un acto deliberado y el jugador o pareja que canto la
bola mala perderá el punto.
95) Mi compañero que esta en la red puede volear la pelota antes de que toque el piso?
Para el caso del servicio esta prohibido, se deberá de permitir que la pelota
servida toque el piso primero del lado del jugador que recibe, en caso contrario perderá
el punto la pareja que recibe.
96) Si mi compañero no se
presenta a tiempo, puedo yo iniciar el partido hasta que mi pareja llegue?
No, el partido de dobles iniciara siempre con ambos jugadores presentes y en caso de que
alguno de los dos no este, el partido será ganado por la pareja que este presente.
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TRABAJO PRACTICO
"Entrenamiento deportivo"
(Nota perteneciente a Tenisargentina.com)
Integrantes:
Depierre Gabriel
Perasso Gerardo
Pérez Cigoj Javier
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1) Características y
clasificación de deportes:
El tenis esta considerado dentro de los deportes acíclicos. Se lo puede
considerar dentro de estos ya que durante el desarrollo del juego el gesto motor que se
realiza difiere en cada ocasión en que se lo ejecuta. Pese a que se incluye dentro de
esta categoría existe una excepción donde el movimiento que se realiza se encuadra
dentro de las características de un movimiento ciclico. Este movimiento es el saque.
El tenis es un deporte que según como se lo estudie se puede catalogar de aerobico o
anaerobico. Decimos que puede ser aerobico debido a la duración en tiempo total en que se
desarrolla un partido.
Por otro la lado decimos que es anaeróbico ya que la duración media de un punto se
encuentra dentro de un rango de 6 a 10 segundos. Por esto ultimo se puede establecer que
el sistema energetico fundamental en el tenis es el ATP PC. El ATP (adenosín-trifosfato)
es la única forma utilizable de energía para la contracción muscular.
La misma es una molécula conformada por una base nitrogenada (adenina), un monosacárido
de cinco carbonos, la pentosa y tres fosfatos 
La concentración de ATP en el
organismo humano es muy escasa (5x10-6mol.g-1), solo alcanza aproximadamente para 0.5
segundos de contracción muscular intensa.
Una de las principales consideraciones respecto a este sistema energético radica en una
notable característica que es su alto grado de localización el cual está otorgado por
su combustible la PCr que se encuentra reservada específica y únicamente dentro de las
fibras musculares.
Esto significa que el mismo solo se estimula con el trabajo particular de cada músculo y
que la mejoría de este no provocará cambios en otros músculos no involucrados en la
contracción. La PCr está constituida por un aminoácido que es la creatina unida por un
enlace de alta energía de 10 Kcal. a un fósforo.

Éste aminoácido puede
ingerirse normalmente en la dieta en pequeñas cantidades a través de la ingesta de
carnes y pescados, o sintetizarse endógenamente a través de diferentes aminoácidos
precursores que son arginina, glicina y metionina en hígado riñón y páncreas (Kreider
98). La concentración de PCr en la fibra muscular esquelética es de 3 a 5 veces superior
a la concentración de ATP (15x10-6.g-1 de músculo).
REACCIÓN ENZIMÁTICA.
Una vez que comienza la ruptura del ATP para la producción de energía mecánica
(recordemos que solo dura hasta 0.5 segundos de contracción muscular intensa), la
fosforilación de este substrato es producida principalmente por la PCr, en la cual el
enlace de alta energía es destruida por la acción de la creatinkinasa separando por un
lado a la creatina y por otro al fósforo.
La energía química contenida en el enlace de alta energía es liberada al medio para
producir la unión del fósforo de la fosfocreatina al ADP para la nueva obtención de ATP
DINÁMICA DE LA
RESTITUCIÓN DEL ATP A PARTIR DE LA PCr.
En ejercicios de muy alta intensidad el sistema PC-ATP es el que más rápido
produce la fosforilación del ATP esto es debido a que la PCr es almacenada en el citosol
muy próxima a los sitios de utilización de la ENERGÍA, y por que la hidrólisis de la
PCr producida por la creatinkinasa es rápidamente activada por la acumulación ADP y nos
es necesario la realización de varias reacciones enzimáticas (nada más que una) antes
que la energía sea transferida para abastecer la restitución del ATP. Por otra parte un
factor inhibidor de esta enzima es el descenso del pH el cual puede ser causado por una
acumulación creciente ácido láctico.
En la siguiente gráfica tomada de Willmore (97) se puede observar como varían las
concentraciones de ATP y PCr durante un periodo de contracción muscular intensa. Lo
interesante a notar es que más allá de que las concentraciones de PCr lleguen a niveles
realmente bajos la concentración de ATP se mantiene todavía muy alta, cuando la
concentración de PCr ha caído a un 10% de su contenido inicial, la concentración de ATP
es del 90% aproximadamente (Chicharro-Vaquero 98).

Otra cuestión interesante a
notar es que ya a los cuatro segundos de trabajo muscular la PCr se ha depletado en un
80%.
CAPACIDAD DEL SISTEMA
La posibilidad de mantener un alto grado de fosforilación del ADP a partir del
sistema de la fosfocreatina dura un periodo de tiempo que es muy corto, aproximadamente
entre 8 y 10 segundos, tiempo en el cual este sistema de energía predomina sobre los
otros dos en la vía del aporte energético. Esto se debe a que llegando a los 8-10"
de contracción intensa las reservas de PCr quedan prácticamente deplecionadas y a que no
existe la posibilidad de restitución de PCr durante la actividad muscular, ya que ésta
se realiza en la pausa.
RESÍNTESIS DE
FOSFOCREATINA.
Para la realización de la resíntesis de la PCr también es necesaria la
provisión de energía aportada por el ATP la cual es sostenida por los otros dos sistemas
de energía, el sistema anaeróbico láctico, pero principalmente el sistema aeróbico.
Con respecto a esto último se ha comprobado en corredores de resistencia un acortamiento
del tiempo de resíntesis de PCr, reflejando una mejor capacidad oxidativa de sus
músculos (Chicharro -Vaquero 98).
En general existe una correlación significativa entre el tiempo de resíntesis de PCr y
el VO2 máximo.
Esto último jerarquiza la importancia que posee el entrenamiento aeróbico dentro de los
deportes dónde los gestos explosivos de carácter intermitente son determinantes para la
performance deportiva como en el tenis.
Los jugadores de tenis deben reunir las siguientes cualidades físicas :
La resistencia. Un
jugador de tenis necesita realizar un esfuerzo importante (arrancar, correr, golpear,
saltar, cambiar de dirección, además de soportar la tensión emocional de la
competición), durante un periodo de tiempo prolongado (4-5 horas), sin disminuir de forma
significativa su rendimiento. Para ello se necesita una buena capacidad del sistema
respiratorio y cardiovascular que proporcione un aporte suficiente de oxigeno y nutrientes
al sistema muscular, es decir, una buena resistencia aeróbica.
Se necesita, además, otra fuente de energía de emergencia dispuesta a intervenir
rápidamente ante las urgencias que surjan, esto es, resistencia anaeróbica. Las
resistencias aeróbica y anaeróbica son complementarias y muy importantes para la
práctica de cualquier deporte, la primera proporciona la energía suficiente para
realizar un ejercicio de baja intensidad durante mucho tiempo y la segunda ayuda a
mantener un ejercicio de alta intensidad cuando la primera fuente de energía no es
suficiente.
Esta segunda fuente de energía sólo debe actuar durante cortos periodos de tiempo si no
queremos que se produzca el agotamiento. No poseer suficiente resistencia aeróbica y
anaeróbica para una determinada especialidad deportiva, supone que la fatiga aparece
antes de tiempo y, consecuentemente, se produce una disminución del rendimiento físico.
La fuerza. En
tenis debemos distinguir entre diferentes manifestaciones de la fuerza. Básicamente, un
jugador de tenis necesita la fuerza muscular para desplazarse rápidamente y para golpear
a la pelota. La fuerza explosiva en las piernas es indispensable para tener una buena
capacidad de aceleración, mientras que la fuerza rápida de los miembros superiores es
necesaria para golpear fuertemente a la pelota y que esta llegue al lado contrario lo
antes posible.
Para esto se necesita una buena capacidad de fuerza muscular, más concretamente, una
fuerza capaz de actuar en un corto periodo de tiempo, propia de los lanzamientos ligeros,
esto es lo que llamamos potencia o fuerza explosiva. Además, esta fuerza hay que
mantenerla durante mucho tiempo, a veces durante 4-5 horas, lo que significa alrededor de
1000 golpes, para lo que se necesita una buena dosis de resistencia de la fuerza. Es decir
que no basta con correr rápido o golpear fuerte a la pelota al principio del partido sino
que esto hay que hacerlo durante todo el partido.
La velocidad. Un
jugador de tenis tiene que realizar una cantidad enorme de arrancadas, aceleraciones y
cambios de dirección. El ciclo normal de un golpe incluye, arrancar, acelerar y volver.
En un partido se pueden llegar a dar 1.250 golpes. La intensidad de las carreras varía,
en algunos golpes los desplazamientos son cortos y la intensidad de la carrera baja, pero
en otros son largos e intensos.
Esto supone un desgaste interválico e irregular, que a la larga se hace muy importante,
aunque los tiempos de descanso sean elevados, 25 segundos entre puntos y 90 segundos en
los cambios de lado.
Hay que tener en cuenta que romper la inercia es la fase más dura de las carreras y esto
es, precisamente, lo que abunda en el tenis: arrancar, frenar y cambiar de dirección.
Para realizar esta tarea física, un jugador necesita una buena capacidad de aceleración
que podemos encuadrarla dentro de la cualidad física que llamamos velocidad de
desplazamiento.
Esto no debemos confundirlo con la velocidad máxima que se produce en los 100 metros
lisos, en tenis los desplazamientos medios son de 4 metros (máximo de 14 metros). A su
vez, la velocidad es necesaria en la ejecución de los golpes, a esta cualidad la
llamaremos velocidad de movimiento.
Cualidades
coordinativas. En este grupo se encuadran una serie de capacidades como puedan ser la
capacidad de equilibrio, orientación o de ritmo, que tienen como denominador común el
ordenamiento y organización de la enorme cantidad de información que el jugador de tenis
recibe.
Un jugador de tenis necesita, primeramente, una serie de cualidades perceptivo-motoras que
le permitan tener una información precisa de lo que ocurre en la pista y, después, un
alto grado de capacidades coordinativas que le faciliten procesar dicha información para
tomar decisiones y ejecutar los movimientos rápidamente.
Las cualidades físicas coordinativas son las primeras que disminuyen significativamente
cuando aparece la fatiga.
La movilidad
articular. Las posiciones de golpeo y los movimientos de las articulaciones en la
ejecución de los golpes determinan, en el jugador de tenis, una amplitud óptima de
movimiento. Esto no significa en modo alguno que cuanto más movilidad articular posea el
tenista, más ventaja tiene, sino que cada tipo de deporte con sus gestos concretos,
necesita una movilidad específica, tanto a nivel de miembros inferiores (desplazamientos
y posiciones forzadas), como de tronco y miembros superiores (golpear a la pelota en
posiciones forzadas). El jugador de tenis necesita una flexibilidad articular determinada
(grado de movimiento de las articulaciones) y necesita, también, una elasticidad muscular
concreta (capacidad de estirar el músculo), aunque el término que mejor define este
concepto es la movilidad articular, ya que engloba los anteriores, dándoles un sentido de
continuidad y dinamismo más propio de los movimientos deportivos.
Resumiendo lo anteriormente expuesto, las cualidades físicas más importantes que
debemos desarrollar en un jugador de tenis, son las siguientes:
· Resistencia (aeróbica y anaeróbica).
· Fuerza (fuerza explosiva, fuerza rápida y resistencia de la fuerza).
· Velocidad (capacidad de aceleración).
· Capacidades coordinativas (equilibrio, orientación, ritmo, etc.).
· Movilidad articular (flexibilidad, elasticidad).
Características de un
partido:
Analizando lo que ocurre en un partido de tenis, desde el punto de vista del
rendimiento físico de un jugador, tenemos los siguientes datos, según unas estadísticas
publicadas en 1988 por la ATP, basadas en un estudio realizado entre los 150 primeros
clasificados del ranking de la ATP de partidos jugados sobre polvo de ladrillo:
· Duración media de un punto.......................................6-10 segundos.
· Duración media de un punto (en pista rápida)..............4'3 segundos.
· Tiempo real de juego..................................................22% del total.
· Promedio de puntos por juego....................................6'2.
· Promedio de puntos por set.........................................62.
· Promedio de puntos de un partido de 5 sets.................310.
· Distancia media recorrida por golpe (con saque)..........3 metros.
· Distancia media recorrida por golpe (sin saque)............3'8 metros.
· Distancia media recorrida por punto.............................8-12 metros.
· Distancia media recorrida en un set...............................850 metros.
· Distancia media recorrida en un partido de 5 sets..........4.250 metros.
· El 40% de distancia se hace caminando.
· El 47% de desplazamientos son hacia delante.
· El 48% son laterales.
· El 5% hacia atrás.
· Consumo medio de energía en un parido de 5 sets
4500-5.000kj.
· Consumo medio de
oxigeno
.12,2%(aeróbico).
· Promedio del ritmo cardíaco durante el partido (hombres) 143ppm.
· Promedio de ritmo cardíaco durante el partido (mujeres) 153ppm.
La tendencia actual del juego es a aumentar en velocidad, es decir, que la pelota va más
rápida, por termino medio, de un lado a otro de la cancha. Esto obliga a los jugadores a
desplazarse con mayor rapidez, golpear con más fuerza a la pelota y a tomar las
decisiones en menos tiempo.
En síntesis, estos valores van aumentando, lo que significa que el juego es cada día mas
intenso.
2) Iniciación
deportiva: "Tradicionalmente, se considera con el nombre de iniciación deportiva al
periodo en el que el niño empieza a aprender de forma especifica la practica de uno o
varios deportes" (Blázquez,1986).
La edad de iniciación Los especialistas en el estudio del desarrollo motor y de
la iniciación deportiva consideran como adecuada la edad entre 8 - 10 años para iniciar
a los niños en la práctica de la mayoría de los deportes, fundamentando esta propuesta
en las características psicológicas, biológicas, afectiva y motrices del niño.
La iniciación deportiva orientada a un deporte de colaboración - oposición, debe
comenzar entre los 10 y 11 años.
Estas propuestas de edades óptimas para la iniciación se fundamentan en las
características evolutivas del niño en el ámbito psicológico, biológico, afectivo
social y motor a demás de en la capacidad de maduración y capacidad de aprendizaje,
entendida la maduración como la tendencia fundamental del organismo a organizar la
experiencia y convertirla en asimilable; el aprendizaje sería el medio de introducir
nuevas experiencias en esa organización, Rigal (1987).
La propia lógica interna del juego va a solicitar unos requisitos mínimos del niño para
poder desenvolverse en el juego.

Según estas consideraciones podemos decir
que el tenis es un deporte de iniciación deportiva temprana. Se recomiendan en niños
entre dos y tres estímulos semanales de una hora de duración cada uno.
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TERMINOLOGIA:
Su significado
(Nota de teniscom.com)
AMERICAN TWIST
Saque con mucha rotación -top spin- que hace que la pelota rebote muy alto
ACE
Punto directo que se consigue a través de un saque que no puede ser contestado ni tocado
por el recibidor
ALLEY
Sector de la cancha también denominado pasillo que agranda la cancha de singles a dobles
APPROACH
Tiro de aproximación a la red efectuado generalmente entre la línea de base y de saque
para buscar una posición ofensiva
ALTERNATE
Nombre que recibe el o los jugadores que se inscribió en un torneo y se encuentra fuera
de la lista de entrada directa al cuadro (principal o clasificación) y que tiene
posibilidades de entrar en caso que exista alguna cancelación
ATP
Asociación de Tenistas Profesionales, que nuclea y dirige al tenis profesional masculino
en todo el mundo
BACKCOURT
Espacio entre la línea de saque y la línea de base
BACKHAND (REVES)
Comúnmente denominado revés. Para los jugadores diestros es el golpe realizado desde el
lado izquierdo del cuerpo. Para los zurdos, desde el lado derecho
BACKSPIN o UNDERSPIN
Rotación hacia abajo o hacia atrás de la pelota una vez golpeada. Efecto de retroceso
BACKSWING
Es el movimiento inicial del golpe, cuando se lleva la raqueta hacia atrás antes del
encuentro con la pelota. Se puede realizar en forma circular o paralelo al piso
BASELINE
Línea de base de la cancha
BREAK POINT
Ventaja de un punto que tiene un jugador para quebrar el saque de su rival
BYE
Cuando un jugador pasa directamente a la segunda rueda sin jugar. Generalmente se utiliza
en cuadros menores de 64 jugadores. Las organizaciones suelen dárselo a los
preclasificados y, en el caso de haber más espacios libres, se otorgan por sorteo
BALL BOYS/BALL GIRLS
Chicos o jóvenes que se encargan de recoger las balls en la cancha y las entregan a los
jugadores que les corresponde sacar
CANCHAS LENTAS (SLOW COURTS)
Superficie de la cancha donde el pique de la pelota se torna lento debido a la
composición de la misma. Por ejemplo, polvo de ladrillo y clay
CESPED
Una de las superficies donde puede jugarse al tenis. Es la superficie original.
Actualmente no son muchos los torneos que se realizan sobre césped, destacándose
Wimbledon, uno de los cuatro Grand Slam
CENTERLINE (CENTER MARK)
La línea central que divide los rectángulos de servicio y también la pequeña marca que
divide en dos la línea de base
CONTRAPIE
Dirección contraria que toma un jugador para ir a buscar un tiro de su rival que, en
realidad, va dirigido hacia el otro lado.
CROSSCOURT SHOT
Tiro diagonal que recorre toda la cancha
CHANGEOVER
Cambio de lado. Luego de cada juego impar que corresponda efectuarlo. Actualmente se
cuenta con 90 segundos
CHIP
Un tiro suave hacia los costados, con backspin, que cae cerca de la red obligando al rival
que ataca a volear desde abajo. Se utiliza generalmente para devolver un saque
CHIP AND CHARGE
Devolver el servicio y avanzar hacia la red. El término se utiliza en inglés como
"devolver y atacar"
CHOP
Efecto de retroceso que se le imprime a la pelota que, al picar, vuelve hacia atrás
CODIGO DE CONDUCTA
Cuando un jugador viola alguna de las reglas del Código de Conducta se aplican diferentes
sanciones de acuerdo al momento de la violación:
-Primera ofensa: warning
-Segunda ofensa: un punto
-Tercera y siguientes: un game
Luego de la tercera el Referee del torneo podrá considerar si las siguientes determinan
la descalificación. También puede determinar una descalificación inmediata por una sola
violación al Código si fuera oportuno
COACHING
Cuando un jugador recibe instrucciones de su coach en un partido oficial y es advertido
por el umpire. Se aplica el Código de Conducta con todos sus pasos
CHAMPIONS RACE (CARRERA DE CAMPEONES)
Ranking anual que suma puntos únicamente durante la temporada según la actuación de
cada jugador. Todos comienzan de cero al principio de año y deben sumar 18 torneos.
Aquellos que acceden directamente a los Grand Slam y Masters Series (los más importantes)
cuentan esos 13 torneos más los mejores 5 resultados que obtengan en los International
Series (con menores premios y puntos) que participen. Los 8 primeros de ese ranking
clasifican para la Masters Cup (el último torneo del año) y se considera el certamen
número 19 únicamente para esos tenistas, permitiéndoles también sumar puntos para el
Entry System o Sistema de Entradas
CHALLENGERS
El tercer escalón de torneos, con menores premios y puntos que los grandes certámenes.
Son el paso previo al circuito grande, donde los jugadores logran la experiencia y los
puntos necesarios para acceder a los cuadros de los torneos siguientes. Varían entre
25.000 y 100.000 dólares en premios. Entre ellos figura la serie Copa Ericsson y cientos
de torneos similares en todo el mundo
CLAY
Polvo cerámico de color verde-gris un poco más rápido que el polvo de ladrillo naranja
más difundido en todo el mundo
COURT (CANCHA)
Lugar donde se juega al tenis que mide 23.8 mts. de largo por 8.2 mts. (singles) y 11 mts.
(dobles) de ancho, divididos en lados igualres por una red de 0,94 mts. de alto en el
centro. Pueden ser de diferentes superficies (cemento, polvo de ladrillo, clay,
sintéticas, césped, madera, asfalto, etc.)
CLASIFICACION (QUALIFYING)
Torneo previo al inicio de un certamen que reúne a los jugadores de ranking inferior a
los que ingresan en forma directa al cuadro campeonato. Es la oportunidad que los
organizadores les brinda para poder evolucionar y jugar ante los mejores
DINK
Tiro similar al chip, que pica muy poco, generalmente utilizado en dobles en la
devolución de saque
DOBLES
Partido compuesto por dos jugadores de cada lado. Pueden ser del mismo sexo o mixto (ver
doble mixto)
DOBLES MIXTO
Partido entre dos parejas compuestas por una mujer y un hombre cada una
DEUCE
Empate en el tanteador de un game cuando ambos jugadores llegan a 40
DEFAULT
El momento del partido cuando, luego de aplicarse todos los pasos del Código de Conducta,
un jugador es descalificado y retirado de la cancha y del torneo. Los que aplican esta
regla pueden ser algunos de los oficiales a cargo como juez de silla, arbitro general,
supervisor). Cuando el jugador comente actos de mal comportamiento o lesione física o
moralmente a su rival, espectador, oficial, etc.
DEVOLUCION DE SAQUE
El golpe con el que se devuelve el servicio del rival, en cualquiera de sus formas (drive,
revés, con un globo)
DOBLE FALTA
Cuando no se logra colocar ninguno de los dos intentos de servicio en el área destinada a
los mismos
DRIVE VOLLEY (VOLEA SUECA)
Volea realizada con un swing más amplio que el normal
DRAW
Cuadro de un torneo donde se van colocando los jugadores participantes.
DROPSHOT
Golpe muy suave que se pega habitualmente con slice para que la pelota quede muy cerca de
la red y pique muy bajo
DROP VOLLEY
Igual al dropshot pero pegado sin que la pelota pique, generalmente utilizado cerca de la
red
DOS MANOS
Cuando el jugador toma la raqueta con ambas manos para el revés, el drive o ambos golpes
ENTRY SYSTEM (SISTEMA DE ENTRADAS)
Es considerado el verdadero ranking mundial. Se basa en la actuación de cada jugador en
las últimas 52 semanas. Se utiliza para preclasificar a los tenistas en cada nuevo
torneo. En este ranking se deben defender los puntos obtenidos la misma semana del año
anterior (en el mismo torneo o uno que lo suplante). Por esta razón los tenistas suben o
bajan en el ranking: se le pueden quitar los puntos de determinado torneo por no jugarlo o
perder antes que la rueda a la que llegó en aquella oportunidad o sumar si superó
aquella instancia en la nueva participación. La Champions Race refleja cómo está
jugando el tenista cada semana y el Entry System su performance de todo un año.
ENCORDADO
Cuerdas elásticas entrelazadas en el marco de la raqueta donde rebotan las pelotas en el
golpe. El encordado puede ser sintético o de tripa natural. La tensión de las cuerdas
depende del gusto de cada jugador
ERROR NO FORZADO (UNFORCED ERROR)
El error que se produce sin intervención del rival (por ejemplo un tiro de aproximación
que se va largo)
FAST COURTS
Canchas con superficies rápidas donde la pelota pica más velozmente que en otras, como
el césped, madera y cemento
FLAT BACKSWING
Preparación del golpe llevando la raqueta hacia atrás en forma derecha. Es opuesto al
backswing circular
FLAT SERVE
Saque con muy poco efecto, pegado con gran potencia
FORMACION AUSTRALIANA
Posición en dobles donde la pareja que sirve se ubica inicialmente en el mismo sector de
la cancha
FLAT SHOT
Un tiro pegado con muy poco efecto, pegado con gran potencia
FOLLOW-THROUGH
Movimiento de terminación luego de impactar a la pelota
FOREHAND (DRIVE)
Golpe realizado desde el lado derecho del cuerpo (en el caso de los diestros) o desde el
lado izquierdo (en el caso de lo zurdos)
FLEJE
Las líneas que delimitan la cancha. Sobre polvo de ladrillo o clay generalmente son de
plástico y están clavadas a la superficie, pero también se utilizan la cal para
marcarlas (como en polvo y el césped en algunos países). En cemento son pintadas
FOOT FAULT
Cuando el sacador pisa la línea de base al realizar el servicio o invade el campo antes
de impactar a la pelota
FUTURES
El segundo paso que debe dar todo jugador para sumar puntos de ATP. Son torneos menores,
organizados generalmente por la ITF (Federación Internacional de Tenis) con el fin de
permitirles a los jugadores de menor categoría o que recién se inician en el
profesionalismo conseguir puntos para ingresar al siguiente escalón. Reparten en general
entre 10.000 y 15.000 dólares en premios y se juega una cantidad extraordinaria alrededor
del mundo todas las semanas
GRIP CONTINENTAL
Generalmente utilizado para el revés o el drive. Se desarrolló en Europa y favorecía a
jugadores de saque y volea
GRIP AUSTRALIANO
Empuñadura entre el Eastern y el Continental para facilitar el juego de saque y volea.
Fue desarrollado inicialmente en Australia para el juego sobre césped
GRIP EASTERN
Empuñadura desarrollada en la zona este de los Estados Unidos. Generalmente utilizado
para golpes desde la base, con posiciones distintas de la mano para el revés y para el
drive
GRIP SEMI-WESTERN
Empuñadura entre el Western y el Eastern
GRIP WESTERN
Empuñadura desarrollada en canchas rápidas de California, Estados Unidos, que permite
pegar tiros que piquen alto, con potencia y efecto topspin
GRAN WILLY
Golpe que se pega entre las piernas, de espaldas a la red, generalmente luego de ser
superados por un globo muy profundo. Fue creada por el tenista argentino Guillermo Vilas
quien se inspiró en un golpe del polo
GLOBO (LOB)
Golpe por elevación que tiene por objetivo el fondo de la cancha del adversario para
superarlo cuando éste se aproxima a la red
GLOBO DEFENSIVO
Globo alto y profundo desde una posición defensiva para que quien lo aplica recupere su
lugar en la cancha y obligue al atacante a regresar al fondo
GLOBO OFENSIVO
Globo más bajo, generalmente con top-spin, que permite ganar el punto por su velocidad y
posterior pique alto
GROUNDSTROKE
Golpe desde el fondo de cancha una vez que la pelota haya picado
GUT
Encordado natural fabricado con tripas de animales
GRAND SLAM
Los cuatro grandes torneos (Abierto de Australia, Abierto de Francia, Abierto de Gran
Bretaña y Abierto de los Estados Unidos) son los únicos Grand Slam que existen. Son los
torneos más importantes y tradicionales del mundo. Los que todo tenista desea ganar. El
término "Grand Slam" también se utiliza para denominar a la hazaña de ganar
esos cuatro torneos el mismo año. El primero en ganar el Grand Slam de tenis fue el
norteamericano Donald Budge, en 1938. El origen de la palabra se remonta cinco años
antes, en 1933. Jack Crawford estuvo dos sets a uno contra Fred Perry en la final de
Forest Hills (Abierto de los Estados Unidos) pero perdió. Antes había ganado los otros
tres grandes torneos. Entonces, el periodista John Kieran, del New York Times, escribió
en la crónica previa al match final que "si Crawford obtiene el título será como
un Grand Slam de bridge
" Y su imaginación se extendió y se hizo realidad ya
que el tenis lo "tomó" y oficializó. A partir de entonces, los ganadores de
los cuatro en un mismo año obtendrían el Grand Slam de tenis. Sólo lo lograron Budge y
Rod Laver (dos veces, 1962 y 1969) entre los hombres y Maureen Connolly (1953), Margaret
Smith Court (1970) y Steffi Graf (1988) entre las damas
GAME
Es un juego de un set. Se forma con cuatro tantos (0-15-30-40) o cinco (ventaja). Seis
games forman un set (o siete en caso de empatar en cinco)
GAME POINT
Cuando sólo falta un punto para ganar el game
HALFCOURT
El area de la cancha situada entre la línea de base y la red
HALF-VOLLEY (SOBREPIQUE)
Golpe realizado inmediatamente luego del pique de la pelota
INTERNATIONAL SERIES GOLD
Son los torneos que le siguen en importancia a los Grand Slam y Masters Series. Son los
que reparten entre 800 mil y un millón de dólares. Entre ellos se encuentran Memphis,
Rotterdam, Dubai, Acapulco, Barcelona, Kitzbuhel, Indianapolis, Washington, Tokyo, Viena.
INTERNATIONAL SERIES
Es el cuarto escalón de los torneos más trascendentes del calendario. Reparten menos de
un millón de dólares. Entre ellos está la Copa AT&T de la Argentina acompañando a,
por ejemplo, Adelaide, Auckland, Sydney, Milán, Bogotá, Viña del Mar, San José,
Scotsdalle, Delray Beach, Estoril, Casablanca, Atlanta, Mallorca, St. Polten, Halle,
Queen`s, Newport, etc. todos con diferentes escalas de premios y puntos aunque ninguno
menos de 375.000 dólares.
KICK SERVE
Servicio que lleva una pesada carga de efecto spin que hace rebotar a la pelota muy alto
dificultando la devolución del rival (American Twist)
LET
Cuando la pelota toca la red luego de un servicio y entra en el campo contrario
LOB DE VOLEA (VOLLEY LOB)
Pegar un globo antes que la pelota pique
LIFTADO
Efecto que se le imprime a la pelota que produce una rápida caída de la misma con un
pique muy alto
LUCKY LOOSER
Es el "perdedor afortunado". Aquel jugador que haya perdido en la clasificación
y que, gracias a la ausencia de otro en el cuadro principal -solamente- se lo coloca en el
lugar que queda vacante. También puede ocupar el lugar de un descalificado en la primera
rueda por alguna razón concerniente al código de conducta. El "lucky looser"
debe estar listo para jugar y haber firmado antes una lista para poder ser elegido (la
prioridad es según el ranking). Esta situación se aplica únicamente para la primera
rueda.
LANZAPELOTAS
Máquina de propulsión neumática que arroja pelotas para poder practicar sin necesidad
de contar con otra persona. Se puede variar la velocidad, la frecuencia, los efectos, etc.
LOVE (CERO)
Cuando el jugador no tiene ningún tanto (cero) se denomina love. Ejemplo: luego de perder
o ganar dos puntos el score es "love-thirty" (0-30) o "thirty-love"
(30-0)
MATCH POINT
Cuando un jugador se encuentra a un sólo punto de ganar el partido (también se le dice
match ball o punto de match)
MOON BALL
Globo muy alto entre un intercambio de golpes desde el fondo. Se utiliza para cambiar el
ritmo de un peloteo
MINI TENIS (SHORT TENNIS)
Juego con raquetas de plástico más chicas y pelotas chambas o de espuma que permite a
los chicos desarrollar las habilidades sicomotoras del tenis. Se puede jugar en canchas
más chicas que las normales, con medidas similares a las de badminton (13.4x6.1 mts.)
MASTERS SERIES
Conjunto de los nueve torneos más importantes del mundo luego de los Grand Slam. Ellos
son: Ericsson Open (ex Lipton), Indian Wells, Montecarlo, Roma, Hamburgo, Toronto,
Cincinnati, Stuttgart y Paris indoor. Son los que más puntos y premios distribuyen
después de los cuatro grandes.
MASTERS CUP
El torneo final que nuclea a los 8 mejores jugadores clasificados en la Champions Race del
año. Se juega por el sistema round robin (todos contra todos) en dos grupos. Los dos
mejores de cada grupo pasan a semifinales donde se enfrenta el primero de un grupo con el
segundo del otro. Antiguamente se denominaba simplemente "Masters"
MEJOR DE TRES (O DE CINCO)
El máximo de sets al que se juega un partido. Al "mejor de tres" el jugador
debe ganar dos sets. Al "mejor de cinco" debe ganar tres. Generalmente los
torneos del circuito masculino y femenino se juegan al mejor de tres, excepto los Grand
Slam -donde los varones juegan al mejor de cinco- y la final del Masters femenino también
pactada a "la mejor de cinco sets"
MINI-BREAK
Cuando se gana un punto en el tie break sobre el saque del rival
NET PLAYER
Es el jugador que permanece en la red cuando su compañero, en dobles, saca o espera el
servicio
NO-AD SCORING
Es el sistema de conteo en un game que la ITF impuso a modo de prueba en el año 2000.
Cuando los jugadores llegan a "deuce" tras ganar tres puntos cada uno, el
jugador que recibe elige el lado donde hacerlo y ese tanto otorga el game sin necesidad de
tener dos puntos de diferencia
OPEN STANCE
Cualquier posición donde el pie de atrás está más cerca de la trayectoria de la pelota
que el de adelante
OVERRRULE
Es la opción que tiene el umpire de corregir un fallo del juez de línea
OVERHEAD
Los golpes que se pegan por encima de la cabeza (por ejemplo, smash)
PASSING SHOT
Tiro desde el fondo de la cancha que supera al jugador que fue a la red, por cualquiera de
los dos lados
PELOTA PESADA
La potencia del impacto unido al efecto que se le da a la pelota hace que la pelota
"pese" para el adversario. Por eso es más difícil de contestar que una pegada
en forma normal
PIVOTING
Girar sobre el eje del cuerpo al realizar un golpe
PRECLASIFICADO (SEED)
Jugador que, por su ranking, se coloca en el cuadro alejado de los siguientes con mejor
rankng del certamen. Esto impide que se enfrenten en ruedas prematuras e hipotéticamente
garantizará que los mejores lleguen a las instancias definitorias. La cantidad de
preclasificados depende del tamaño del cuadro:
Cuadro de 8: 2
Cuadro de 16: 4
Cuadro de 32: 8
Cuadro de 48: 16
Cuadro de 56: 16
Cuadro de 64: 16
Cuadro de 96: 16
Cuadro de 128: 16 o 32
PROSET
O "set profesional" también denominado "set australiano". Se juega al
primero que llegue a 8 games con diferencia de 2. En caso de empatar en 8 se juega un tie
break normal. Recién se aplica el tie break en 8 iguales para que, en caso de estar
jugándose un dobles, cada jugador saque 4 veces. Estos partidos se realizan generalmente
cuando un torneo está atrasado y se deben resolver partidos de la forma más rápida
posible
PLANO (FLAT)
Cuando el golpe no lleva prácticamente efecto (siempre, aunque mínimo, el efecto existe
luego de ejecutar un golpe)
PENALTY POINT
Los puntos de penalización que el umpire aplica al jugador luego de que éste comete
alguna falta al Código de Conducta
PUNTO (POINT)
La unidad más pequeña de score en el tenis (por ejemplo 15-0)
RANKING
Listados donde se colocan por orden los jugadores según sus puntos. Hay gran cantidad de
ránkings: singles, dobles, mixtos, ganancias, aces, semanales, históricos, etc.
RESTO
Devolución de saque
RALLY (PELOTEO)
Intercambio de tiros entre dos o más jugadores
ROBAR UNA PELOTA
En dobles, cuando un jugador se cruza y trata de interceptar la pelota enviada por el
rival dentro de los límites imaginarios de cancha de su compañero
RECTANGULO DE SAQUE (SERVICE BOX)
El área donde debe picar el servicio para ser reglamentario
ROUND ROBIN
Tipo de torneo en el que participan por lo menos tres jugadores y se enfrentan todos
contra todos. En caso de empate en una posición, los criterios de desempate serán:
1º-Por más partidos ganados
2º-Partido ganado entre sí
3º-Diferencia de sets
4º-Diferencia de games
5º-Ranking
6º-Por sorteo
Si uno de los jugadores involucrados ganó uno de los partidos por default, se le
considera únicamente el match como ganado. No se le pondrá ningún score al partido pues
de lo contrario sería beneficiado al no tener juegos en contra y sí los sets a su favor
RECIBIDOR (RECEIVER)
El jugador que recibe el saque del rival
STOP VOLLEY
Bloqueo de la pelota en la volea, con un movimiento muy corto
SMASH DE REVES (OVERHEAD SMASH)
Golpe por encima de la cabeza, similar al servicio, generalmente cerca de la red en
respuesta a un globo
SAQUE (SERVICIO)
Golpe que se realiza para iniciar un game y debe caer dentro de los límites de la cancha
destinados a tal fin. Se realiza para comenzar cada punto
SAQUE Y VOLEA (SERVE AND VOLLEY)
Estilo de juego donde luego del servicio el jugador va a la red para intentar volear la
devolución de su oponente
SERVICE BREAK
Quebrar el servicio del rival
SET
El jugador que obtiene seis juegos con una diferencia de dos sobre su adversario (o quien
gane un tie break luego de empatar en seis games) en el caso de sets cortos se adjudica un
"set". En algunos torneos, como los Grand Slam, el quinto set se juega
"largo" donde obligatoriamente debe existir una diferencia de dos games (ej.:
15-13)
SEED
Preclasificado (ver)
SET BALL/SET POINT (PELOTA DE SET)
El tanto que se realiza cuando falta un sólo punto para que un jugador gane el set
SLICE (Underspin)
Efecto de la pelota contrario al top spin, de arriba hacia abajo. El pique es muy bajo.
SMASH
Golpe que se realiza de arriba hacia abajo, con un movimiento similar al servicio,
generalmente en respuesta a un globo del rival. Puede utilizarse desde cualquier lugar de
la cancha
STOP-VOLLEY (VOLEA MUERTA)
Cuando se pega de volea y se deja la pelota muy cerca de la red, sin fuerza
SPECIAL EXEMPTS
Es la posibilidad que tiene un jugador que está participando de un torneo y llegó a las
semifinales del cuadro principal de singles, a que sea aceptado en el cuadro principal del
siguiente certamen en que esté inscripto (aún cuando debiera jugar la clasificación, ya
que no tiene tiempo para hacerlo)
SATELITES
Son circuitos con series de cuatro torneos profesionales donde el jugador inscripto debe
participar en todos. Son el primer escalón en el profesionalismo. El circuito otorga
puntos según la actuación en cada torneo y luego de finalizado se convierten en punto de
ATP
SHORT TENNIS
Ver Mini Tenis
SEGUNDO SAQUE
La segunda oportunidad que tiene el sacador de realizar el servicio en caso de fallar el
primero
SINGLE
El formato de juego base en el tenis: uno contra otro (damas o caballeros). Cuando juegan
dos contra dos se denomina "dobles"
SIGN IN
La firma de un jugador cuando se anota oficialmente en un torneo
SWEET-SPOT
El área del encordado donde se produce el mejor rendimiento del golpe
TIERRA DE NADIE
El sector de la cancha entre la línea de base y la de servicio. No es un lugar
recomendable para posicionarse
TOSS
La acción de lanzar la pelota hacia arriba con la mano libre en el inicio del servicio
"T"
Area situada en la mitad de la cancha formada por la unión de las líneas de saque y la
línea central
TENNIS ELBOW
Lesión en el codo producida por varias razones, entre ellas una empuñadura inadecuada,
mala técnica, fatiga muscular por exceso de juego, etc. También llamada epicondilitis.
TENSION DEL ENCORDADO
El grado de tensión que llevan las cuerdas de la raqueta
TIE BREAK (DESEMPATE RAPIDO)
En los torneos en que se aplica este sistema luego de empatar en seis games, se realiza un
desempate rápido denominado tie break. El ganador es el que primero llega a 7 puntos con
un margen de dos. Comienza efectuando un servicio el jugador que debía sacar y luego
servirán dos veces cada uno en forma alternada. El sistema completo es el siguiente:
-Cuando llegan a 6-6, el jugador al que le toca servir realiza el primer saque para el
primer punto del tie break
-A continuación, su rival tendrá dos saques y a partir de allí cada uno sacará dos
veces en forma alternativa para llegar a los 7 puntos (o los necesarios hasta conseguir la
ventaja de dos tantos)
-Los saques comienzan hacia el lado derecho de la cancha (el primer punto) y luego
alternando el izquierdo y el derecho hasta culminar el tie break
-Se cambiará de lado cada 6 puntos y al finalizar el tie break
-El tie break se cuenta como un game para el cambio de balls
-En el siguiente game luego de un tie break el jugador que sirvió primero en el desempate
rápido será quien reciba el saque de su rival
TOP TEN
Top diez. Los jugadores ubicados entre los diez primeros de cualquier ranking
TOPSPIN
Efecto de rotación de la pelota hacia adelante
TIMING
Pegar a la pelota en el momento exacto en una acción sincronizada
TIME VIOLATION
Violación de tiempo que se aplica cuando se pasan los 20 segundos establecidos entre
punto y punto o luego de los 90 segundos para el cambio de lado
UMPIRE
También denominado juez de silla, encargado de controlar el partido y que tiene autoridad
sobre los jueces de línea, ball boys, etc.
UNFORCED ERROR
(Ver error no forzado)
VOLEA (VOLLEY)
Golpe de la pelota sin que ésta toque el suelo. Generalmente se realiza sin backswing,
con un movimiento corto y cerca de la red aunque puede realizarse más alejada de ésta
VENTAJA AL SAQUE
Es el punto de ventaja que tiene el jugador que saque por sobre su rival luego de igualar
en 40. Si gana el punto siguiente se adjudica el game, si lo pierde regresa a deuce
VENTAJA AL RESTO
Punto en contra que tiene el jugador que saca luego de igualar en 40. Si pierde ese punto
cederá el game, si lo gana vuelve a deuce
WARNING
Es el primer paso cuando se aplica el Código de Conducta o también cuando se realiza una
advertencia
WALK OVER (W/O)
Cuando pasan los 15 minutos reglamentarios luego del horario previsto para iniciar un
partido y uno de los rivales no se presenta. El jugador presente gana automáticamente el
match por walk over. Puede aplicarse en cualquier ronda de un torneo
WINNER
Tiro que el adversario no puede responder
WILD CARD
Invitación especial que la organización de un torneo otorga al jugador que desee. Puede
ser para la clasificación o para el cuadro principal. En algunos casos pueder ser
también preclasificado cuando el jugador invitado tiene mejor ranking que otros jugadores
inscriptos
WIDE-BODY
Raqueta con un marco mayor a los normales
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| EMPUÑADURAS
(Nota editada en www.teniscom.com )
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| El ángulo alfa
Por Alejandro Fusilier
El
tenis, como todos sabemos, es un deporte de mucha precisión. Y uno de los factores
fundamentales del éxito de un tenista, es la regularidad. No cometer errores, forzados
y no forzados, seguramente llevarán al jugador a la cima.
Los
grandes campeones de la historia, en todas las épocas, gozaban de esta característica.
Y no en
vano, el maestro de Vilas, don Felipe Loccicero, repetía incansablemente: El 80 %
de los tantos, se ganan, no por acierto de uno, sino por error del otro.

Canchas del Vilas Club |
En
física, sabemos que un pequeño ángulo alfa, genera en la distancia, un considerable
arco S. Esto se podría leer de la siguiente forma: Cualquier movimiento
infinitesimal de la muñeca en el momento del impacto, hará desviar la pelota del
objetivo fijado. (Nos referimos básicamente a los golpes ofensivos de drive y revés, y
eventualmente la volea). |
De ahí
que no es aconsejable utilizar una raqueta demasiado liviana, ya que además de hacer
disminuir en potencia su juego, incrementa la posibilidad de giro de muñeca y por ende el
desvío en la trayectoria.
Muchas veces vemos a los jugadores profesionales, soltar su muñeca,
específicamente en la terminación o follow-through del drive, dando de esa forma
mayor aceleración al golpe. Sin embargo, no se deje influenciar, ellos ya están en la
cúspide del aprendizaje y pueden hacer fantasías con su pincel.
Muchos
aficionados al tenis, confunden este concepto, pensando que tener la muñeca firme en el
momento del impacto, significa endurecer el cuerpo y ponerse rígidos, restando de esa
forma, potencia al golpe.
No
olvide, en lo posible, impactar siempre armado, pero relajado, y si le
sirve de consejo:
Parézcase
más a un soldado americano, relajado y mascando goma de mascar, que a un rígido
soldado alemán, pero eso sí, no olvide de estar siempre armado, como un soldado.
Y
recuerde: jugar con la muñeca, es traicionero; jugar con el brazo, es menos traicionero;
y jugar con el cuerpo, es mucho menos traicionero aún. Por lo tanto, trate de jugar al
tenis con el cuerpo, gire sus hombros, relaje sus músculos, pero tenga, en lo posible, la
muñeca firme, en el momento del impacto.
Alejandro
Fusilier
Tenis Head Coach - Vilas Club
Fuente: www.tenis.com.ar
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El Juego de Fondo
Cuando juegas desde el fondo de la pista lo principal es entender las zonas de la pista
desde donde golpeas. Básicamente hay 3 zonas:
Más de 2 metros por detrás de la línea de fondo
Sobre la línea de fondo o cerca de ella
Uno o dos metros por delante de la línea de fondo
1.- Cuando juegas unos 2 metros por detrás de la línea estás en lo que podríamos
denominar zona de defensa, aunque muchos jugadores de tierra batida consideran esta zona
como de equilibrio.. Desde esta zona deberás jugar golpes profundos liftados y que pasen
a unos 2 metros sobre la altura de la red para que sean profundos y no puedan propiciar un
ataque del contrario.
Si tienes que golpear en esta posición desde cualquiera de los laterales la mejor opción
es jugar cruzado con golpes liftados profundos o al menos al centro, ya que de esta forma
tendrás algo mas de tiempo para recuperar tu posición en la pista, si el golpe es corto
o juegas golpes potentes pero que pasen cerca de la red, dejarás la pista abierta para un
ataque en paralelo de tu contrario.
Lo mismo se aplica si golpeas paralelo, con el problema añadido de que estos golpes
tienen mas riesgo al ser la pista mas corta que cuando golpeas cruzado, ya que si tu bola
es corta o muy baja el ataque de tu contrario será con un golpe cruzado que cada vez se
alejará mas de ti.
2.- Cuando juegas sobre la línea o cerca de ella estás en la zona de equilibrio, en el
tenis moderno hay muchos jugadores/as que realizan golpes ganadores desde aquí. Aunque
tienen bastante riesgo si has desplazado al contrario fuera de la pista tienes que
intentar presionarle con un golpe potente en donde quizás consigas una devolución más
corta para ir a por el punto o ganes el punto directamente. Recuerda que si abres un
ángulo crearás un ángulo, así que cuando vayas a hacerlo tienes que asegurarte que tu
bola es profunda para no dar ventajas a tu contrario.
Lo principal cuando se juega desde aquí es tener claro donde jugar tus golpes. Si te
fijas bien, con un vídeo puedes hacerlo, el 70% de los golpes de los profesionales botan
en un área determinadas de la pista, esta área se localiza aproximadamente a unos 2
metros de la línea de fondo y a 1 metro y medio de las líneas laterales. Así pues,
apuntas aquí y te equivocas 1 metro o algo más todavía tu bola estará dentro o botará
sobre la línea.
Desde aquí tienes que intentar mover al contrario y tomar la iniciativa del juego cuanto
antes.
3.- Cuando juegas 1 metro o mas dentro de la pista significa que has tomado la iniciativa
del juego y estás en una posición en la que debes presionar al contrario para: conseguir
una bola mas corta e ir a por el punto, subir a la red en una situación de ventaja para
ti o ir a por un golpe ganador directo si el contrario está en una posición de
desventaja.
En esta posición se pueden tomar mas riesgo y apuntar mas cerca de las líneas si el
contrario tiene una buena posición en la pista, hay que ser valiente y no dudar cuando
estás jugando desde esa área.
CONCLUSIONES
Para poder aplicar todo lo explicado anteriormente necesitas desarrollar unos golpes de
fondo sólidos tanto de derecha como de revés. En el tenis que se juega hoy en día debes
de poder tirar bien desde los dos lados, por que si no estás ofreciendo una ventaja muy
grande a tus oponentes, además de conocer en todo momento en que área de la pista estás
jugando.
Entrena tanto tus golpes paralelos como cruzados tanto desde la derecha como del revés e
intenta jugar cada vez mas cerca de la línea de fondo para golpear a la pelota cuando
está subiendo de esa forma le darás menos tiempo de posicionarse a tu contrario y
obtendrás una posición de ventaja para cerrar la jugada.
En mi opinión el golpe que mas ha cambiado la concepción del juego de fondo ha sido el
revés paralelo. Si bien siempre se ha utilizado, este golpe mas bien era como passing o
para mover al contrario, pero ahora se ganan muchos puntos con él y se obtienen
situaciones de ventaja en los peloteos desde el fondo.
Cuando peloteas en cruzado con tu oponente ya sea de derecha o revés debes de estar muy
atento y saber leer sus golpes, para que cuando su golpe cruzado sea un poco corto puedas
verlo en cuanto la pelota salga de su raqueta, te muevas un poco hacia dentro de la pista
para golpear la pelota cuando sube y realices un cambio de dirección en paralelo, tomando
la iniciativa del punto o subiendo a la red si ves que tu contrario llega muy forzado a la
pelota para terminar el punto.
Alejandro Fusilier
Tenis Head Coach - Vilas Club
Fuente: www.tenis.com.ar |
El saque
Por Stan Smith
El saque es único en el sentido de que es el único golpe que debe ser pegado
indefectiblemente en cada punto. Es también diferente de otros golpes porque usted esta
sacando usted tiene el control. La pelota esta en su mano y usted tiene la oportunidad de
dar la primer impresión del punto. Usted puede tanto tomar control con un saque bien
pegado y bien ubicado o ponerse a la defensiva con un golpe débil.
Con esto en mente, el hecho de tener buenas bases y estrategia es critico para
mejorar su nivel de juego, porque, a medida que usted mejora, su saque se vuelve cada vez
mas importante. A continuación se describen algunos puntos para ayudarlo a pasar de un
nivel al siguiente.
Principiante
Objetivo :
desarrollar un movimiento suave y un toss (lanzamiento de pelota) consistente.
Cuando
uno aprende a sacar, uno no quiere hacer nada extreme. Comience cerca de la línea del
centro del fondo y, sin realizar mucho movimiento de piernas o de la parte superior del
cuerpo, concéntrese en hacer un toss consistente y movimiento de saque fluido. No se
preocupe con la dirección precisa de su saque. Usted podrá apuntar a las dos esquinas
del cuadro de saque una vez que usted logre poner en juego la pelota repetidamente.
 Lanzar una pelota ayuda a desarrollar el movimiento necesario para tener un saque
fluido. |
Para
desarrollar el buen movimiento de saque al que me refiero, recomiendo arrojar una pelota
de football americano (cualquier otro tipo de pelota que tenga un tamaño que pueda ser
manipulado con una sola mano es igual de útil).
La
gente que tiene una dinámica corporal relajada y correcta pueden desarrollar un buen
saque con el simple hecho de practicar arrojando una pelota. Recuerde de colocar su pie
no-dominante (el izquierdo si usted es derecho y viceversa) adelante apuntando hacia su
objetivo, igual que si estuviese haciendo el saque.
Esto
enseña al jugador a utilizar sus piernas. A su vez, arrojar una pelota genera que usted
rote sus hombros, otro elemento necesario para tener un buen saque.
El brazo que realiza el |
toss
debe moverse mucho mas despacio que el que porta la raqueta porque el mismo tiene menor
distancia que recorrer antes del impacto. Si el brazo que realiza el toss se mueve muy
rápidamente, el toss tendrá que ser muy alto para dar tiempo a la raqueta tiempo
suficiente para llegar a la zona de contacto. Si el brazo del toss es muy lenta, si el
brazo de la raqueta se mueve muy rápido, la raqueta tendrá que detener su movimiento
para permitir a la pelota llegar a la altura correcta de contacto. Es critico lograr que
ambos brazos se muevan en forma coordinada para desarrollar un movimiento efectivo.
Intermedio
Objetivo :
usar el saque como un arma trabajando en su ubicación e incorporando efecto y potencia.
Al
tiempo que un principiante realiza un saque solo para iniciar un punto, en este nivel
usted intenta ganar una ventaja con el mismo. El primer paso es el de dirigir la pelota
hacia un lugar en el cuadro de saque del oponente que haga que el mismo realice una
devolución débil. Es un buen momento para aprender a sacar al cuerpo del contrincante
como también a los ángulos. Usted también deberá variar su posición en la línea de
base para crear diferentes ángulos para atacar al oponente.
Para
tener mayor velocidad en su saque, trabaje creando un movimiento relajado y suave que le
permita terminar el movimiento como un latigazo. Intente lo siguiente: tome una pelota con
su mano de lanzamiento y realice el movimiento de saque sin lanzar la pelota o pegar en la
misma. En su lugar, regrese la raqueta a la posición inicial de saque y repita el
movimiento |
ndo
|
nuevamente
sin lanzar ni golpear la pelota. Al finalizar el segundo movimiento, regrese la raqueta al
punto de inicio, y esta tercera vez realice el movimiento lanzando la pelota. Esto es
útil para que sus hombros se involucren en el movimiento y obtener mayor velocidad en la
cabeza de la raqueta.
El
efecto es importante en este nivel de juego porque suma un elemento de seguridad a su
saque. Le permite darse el lujo de realizar un mal movimiento y mantener de todas formas
la pelota en la cancha. Esto es crucial al desarrollar un segundo saque confiable que su
oponente no pueda atacar. Para darle topspin a la pelota, usted debe incorporar un poco de
flexión de rodillas y pegar la pelota bien arriba. Esto significa que su toss tiene que
realizarse justo encima suyo mas que en frente suyo. Esto le ayudara a obtener la
sensación de cepillar la pelota necesario para el topspin.
Avanzado
Objetivo :
utilice un mayor movimiento de hombros y flexione sus rodillas para hacer tanto su primer
como su segundo saque difícil de devolver para su contrincante.
Al
tiempo que un principiante realiza un saque solo para iniciar un punto, en este nivel
usted intenta ganar una ventaja con el mismo. El primer paso es el de dirigir la pelota
hacia un lugar en el cuadro de saque del oponente que haga que el mismo realice una
devolución débil. Es un buen momento para aprender a sacar al cuerpo del contrincante
como también a los ángulos. Usted también deberá variar su posición en la línea de
base para crear diferentes ángulos para atacar al oponente.
oss.
|
A
esta altura usted a hecho que sus hombros entren en juego y a este nivel usted debería
poder mostrar una parte considerable de su espalda a su contrincante durante el saque.
Intentar sacar como Pete Sampras, quien giraba tanto que su espalda apuntaba casi
paralelamente a la red, podría ser excesivo, pero un giro de 30 o 40 grados es necesario
para obtener una buena rotación de hombros en su saque.
Usted
puede lograr esto girando su pie delantero durante su servicio para que el mismo quede
paralelo a la línea de fondo. Idealmente, usted querrá colocar su pie a un ángulo de 45
grados con respecto a la línea de fondo (como si estuviera apuntando al poste de la red),
y luego, mientras realiza el toss, |
usted
girará sus caderas, flexionará las rodillas, y girará el pie para que quede paralelo a
la línea de fondo. Esto le ayudará a poner su cuerpo de lado para que cuando se mueva
hacia arriba y para adelante, obtendrá una mayor rotación con la parte superior de su
cuerpo y sus hombros.
En
lo que concierne a la flexión de las rodillas, si usted utiliza sus piernas
correctamente, usted podrá saltar del piso al hacer contacto con la pelota. Esto no es
algo que usted hace intencionalmente; sucede porque usted busca agresivamente la pelota y
su cuerpo se eleva del piso naturalmente y aterriza dentro de la cancha. Si usted se da
cuenta, al finalizar su saque, que usted no se encuentra bien dentro de la cancha (unos 30
centímetros, esto significa que usted debe usar aun mas sus piernas. Al incorporar el
giro de hombros y la flexión de rodillas, usted debería lograr pegar en el cuarto
principal objetivo que se encuentra en la línea de singles entre la red y la línea de
saque.
Un
problema que algunos jugadores avanzados enfrentan es intentar hacer un swing muy fuerte
lo cual hace que se pongan tan tensos que sus brazos se contraen. Una forma que alivianar
este problema es el de mantener la raqueta con solo dos dedos (pulgar e índice) al sacar.
Esto le impide apretar la raqueta muy fuerte y relajara el swing y le permitirá acelerar
a la raqueta.
Fuente:
www.tenis.com.ar |
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| Practique su juego mental
Por Dr. Pedro Borthaburu
Práctica,
práctica y mas práctica. Todos sabemos que para mejorar nuestros golpes, dominar la
táctica en el juego y mejorar nuestro estado físico, se requieren horas de practica
metódica y enfocada. Pero nuestras habilidades físicas no son la única cosa que uno
necesita entrenar. Otra área que debe ser evaluada y ejercitada cada vez que jugamos es
nuestro juego mental.
¿Qué son las
habilidades mentales? Son procedimientos que lo ayudan a controlar su mente efectiva y
consistentemente cuando usted juega al tenis. Esto no incluye solo el desarrollo de
talentos como la concentración y un lenguaje corporal positivo; también incluye
esfuerzos para influenciar características personales como la autoestima y la
caballerosidad en el juego.
El concepto de
mejorar sus capacidades mentales puede parecerle extraño y confuso. Pero, como con las
habilidades físicas, estas pueden ser presentadas, practicadas, reforzadas, revisadas y
probadas bajo condiciones de juego. De hecho, investigaciones en el área de la ciencia
del deporte muestran que los mejores jugadores han trabajado tan bien sobre sus
capacidades mentales que se las han convertido en hábitos. Los jugadores que tienen
problemas en esta área es debido a que solo practican estas capacidades infrecuentemente
y en el contexto de un partido.
El hecho es que,
en cualquier nivel de juego, las técnicas de control mental le ayudaran a ajustar sus
acciones, pensamientos, sentimientos y sensaciones, y mejoraran al mismo tiempo su juego.
Principiante
Objetivo: Mejorar la autoconfianza
La autoconfianza puede ser definida como la
razonable expectativa de un jugador de lograr el éxito. No se trata de lo que lo que uno
quisiera que suceda, sino mas bien lo que
uno piensa que sucederá. Los principiantes
pueden tener problemas con este concepto especialmente si no obtienen resultados
inmediatos. Es importante el sentirse bien sobre su juego para que de esta forma pueda
mejorar. Cuando se comienza a jugar, las siguientes ideas pueden ayudarles a desarrollar
un sano nivel de autoconfianza en la cancha.
Tome clases con un profesional. Desarrollar
sus golpes con la ayuda de un profesor le hará sentir que esta aprendiendo la forma
correcta de jugar. Únase a una clínica de juego y juegue torneos dentro de su nivel.
Jugar y competir con jugadores de su mismo nivel en un ambiente de equipo es muy
beneficioso.
Haga un plan para mejorar sus golpes y
comprométase a practicar cada vez que juegue. Cuando usted se propone objetivos de corto
plazo y los logra, se sentirá y actuara con mayor confianza en la cancha.
Propóngase objetivos relacionados con
mejorar su estado físico. Esto puede incluir mejorar sus hábitos alimenticios, expandir
su base aeróbica o mejorar su fuerza y flexibilidad.
Intermedio
Objetivo:
Autosugestión positiva
A medida que usted comienza a competir
usted comienza a ser mas critico con su juego. La interpretación de su performance en la
cancha ocurre generalmente en una forma decisiva e inmediata. Estos pensamientos son
poderosos y estas usualmente asociados con el ganar o perder un punto. En realidad, para
jugar lo mejor posible usted debe enfocarse en su performance (como usted esta jugando)
mas que en el resultado de su juego.
Una forma de monitorear sus pensamientos es
ser consciente de sus conversaciones internas. Emociones positivas sumadas a un una
autosugestión del mismo tipo pueden mejorar su juego. Al mismo tiempo, emociones
negativas e insultarse a uno mismo puede, y normalmente lo logra, tirar su juego para
abajo.
El primer paso
para mejorar su autosugestión es inventariar sus pensamientos durante o justo después de
cada partido. Que sucede en su mente cuando usted yerra un golpe fácil, hace una doble
falta, o pierde un partido que debería haber ganado.
El próximo paso es involucrarse en algo
llamado « parar los pensamientos ». Esto funciona al parar en seco los
pensamientos negativos, dígase « basta » a si mismo y enfóquese en algún
acción determinada. Sus cuerdas talvez no necesiten ser ajustadas, pero los profesionales
necesitan este tipo de rutina para recentralizar el foco de su atención de lo que acaba
de ocurrir en la cancha a través de una tarea simple como ajustar las cuerdas.
Avanzado
Objetivo:
Controlar el lenguaje corporal
En este nivel de juego es importante mostrar
que usted tiene una actitud positiva. Alguna vez miro al otro lado de la cancha y noto que
su oponente parecía vencido? Talvez el hizo un error no forzado que le permitió ganar el
juego o talvez usted pego un increíble golpe ganador.
Cuando un contrincante muestra un lenguaje
corporal negativo, esto alimenta nuestra psiquis dándonos confianza, haciéndonos creer
que esta vencido. Por otro lado, usted puede ver del otro lado de la red y ver un jugador
lleno de
energía que mantiene una actitud positiva. Cuando esto sucede, usted sabe que tiene por
delante un partido reñido.
Que imagen
quiere usted dar en la cancha? Cual es la imagen que usted quiere transmitir a su
contrincante? Tómese un momento y cree una imagen en su mente de un jugador confiado. Es
fácil imaginar a alguien con un buen lenguaje corporal; normalmente camina con confianza,
buena postura y su cabeza esta erguida. Sus ojos son intensos pero al mismo tiempo estan
calmos.
Una vez
finalizado el punto, ponga la raqueta en su mano no dominante (izquierda si es derecho, y
viceversa). Esto permite que que su mano dominante descanse y se relaje y evitara la
tendencia natural de utilizar su raqueta para desahogarse de su frustracion.
Sonria y
disfrute el partido.
Maneje los
tiempos entre puntos efectivamente. Si el momentum esta de su lado, mantenga el flujo del
partido en movimiento. Si se se encuentra en problemas realizando errores, disminuya el
ritmo, respire hondo y cree un plan claro de accion para el punto siguiente.
Utilize la
misma rutina antes de cada saque. Asegurese de picar la pelota algunas veces y visualize
el saque que desea realizar. |
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PSICOLOGIA DEPORTIVA:
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or Lic.
Esteban Colombo, Psicólogo especializado en deportes
M.N 29959 pscolombo@yahoo.com.ar |
el
psicoanálisis se apoya con seguridad en los hechos de la vida anímica
S.Freud
En las complejas funciones
sociales que vienen desde la infancia G.Mead uno de los precursores de la
psicología social estudia dos tipos de actividades que se manifiestan durante el
desarrollo de la infancia : el Play y el Game, palabras que no
tienen una traducción exacta al castellano pero que podemos traducir como juego y
deporte, el Play es el juego libre mientras que el deporte es un juego
organizado donde se pueden observar elementos pertenecientes a toda actividad
institucionalizada , el deporte se constituye así en la suma del juego más la
competición considerando al deportista como aquél que participa del mismo no sólo con
su habilidad personal y el conocimiento técnico del deporte sino a través de un proceso
que incluye la toma de conciencia y la responsabilidad del papel o rol que
desempeña en el equipo y asumirá su rol de acuerdo con su historia infantil y las
situaciones presentes, ya que toda dificultad en el manejo de la situación dentro del
campo durante el partido estará relacionado con elementos inconscientes desconocidas por
el sujeto. Luego de esta breve introducción desde la psicología social tomando a
E.Pichón Riviere como referente y pionero en la investigación del deporte con sus
vastas significaciones, procuraré a partir de mi experiencia personal en la
práctica deportiva y de mi trabajo clínico a través del análisis de personas que
practican deportes (alguna de ellas en forma profesional) utilizar las herramientas
psicoanáliticas para comprender la psicología profunda del deporte y los deportistas.
Etimológicamente la palabra deporte proviene del latín deportare (trasladar, liberar la
mente) luego apareció la concepción inglesa como sport dándole un sentido de
diversión, actividad al aire libre , pasatiempo; de esta manera desde su origen se
puede pensar al deporte como una actividad sublimatoria , como una manera de liberar la
agresividad y los instintos que la sociedad usualmente coarta, así se logran satisfacer y
exteriorizar tendencias que de lo contrario se reprimirían intoyectándose al propio
cuerpo. En el deporte hay una liberación de pulsiones destructivas hacia el exterior
haciendo posible satisfacer lo ordinariamente prohibido.
El
deporte reúne tres elementos básicos y principales:
1) MOVIMIENTO:
En el movimiento hay descarga de tensión a través del sistema músculo-esquelético, el
cuerpo y su accionar, pero también hay liberación de pulsión de muerte; Si bien todo
movimiento tiende a reducir tensiones produciendo satisfacción, existen componentes
psíquicos que pueden limitar su accionar constituyendo inhibiciones en la función yoica
(inhibiciones sintomáticas),de esta manera el músculo es una fuente erotizada que tiene
componentes psíquicos libidinales que nos van a permitir o no la adecuación al medio
circundante. Desde el psicoanálisis el movimiento del deportista conforma una
acción del cuerpo observable como un discurso.
2) JUEGO:
El juego es un componente trascendente en la vida humana, ya que a través de él se
pueden expresar fantasías, liberar angustia y elaborar situaciones traumáticas; Es una
manifestación proyectiva hacia el exterior donde la aparición de un otro/s marca una
diferenciación yo-no yo que permite establecer vínculos de socialización y de
pertenencia. Permite un pasaje del principio de placer al principio de realidad y aparecen
las normas o reglas que regulan el accionar. Cuando en un deportista se pierde el deseo
por el juego aparecen sentimientos de desgano o falta de motivación fácilmente
observables en la práctica, esto ocurre en algunos casos ya que el deportista queda
atrapado en el discurso del éxito (imperante en nuestra sociedad) trocando placer por
exigencia, se aplasta el deseo y lo imaginario cae en las garras de lo real.
3) COMPETENCIA:
A diferencia del juego y el movimiento, el inicio de la competencia en el deporte se
produce en el período de latencia previo a la pubertad, es decir en las instancias de la
disolución del complejo de edipo y la instauración del super-yo, por lo tanto en
toda competencia se encuentran variables inconscientes que giran en torno al narcisismo y
al sistema de ideales, estos conceptos y sus significaciones adquieren importancia en el
trabajo psicoanalitico con deportistas, citando a Freud a través del ideal se trata
de recuperar el perdido narcisismo de la infancia, colocándose el ideal como una meta que
permitirá la recaptura de ese momento de gozo expansivo.
Toda
competencia contiene dos elementos:
a) DESCARGA
DE AGRESIÓN: En la competencia hay descarga de agresión y exteriorización de
pulsión de muerte, de destrucción, en el intento de dominar al otro (en algunos casos se
observan componentes sádicos), el deseo agresivo porque de un deseo se trata, parte de un
amor a sí mismo, hay agresividad para defender y resguardar el bien más preciado:
El narcisismo, la rabia expresada desplegada en agresión externa reasegura el
narcisismo, en cambio la agresión no expresada potencia la sensación de impotencia y su
deterioro narcisista, un ejemplo de la agresión expresada se puede observar en el tenis
cuando el tenista tira la raqueta desplazando su agresión a la raqueta, esto le permite
sentir la fuerza y el poder de su acción y por otro lado significar la rabia y resguardar
su narcisismo, en este caso el hecho de hacerse cargo del error un mal tiro
produciría una herida narcisista, por eso citando a Aristóteles cualquiera puede
ponerse furioso...eso es fácil. Pero estar furioso con la persona correcta, en la
intensidad correcta, en el momento correcto, por el motivo correcto, y de la forma
correcta.... eso no es fácil. Lacan describe la agresividad y la sitúa como
constitutiva de yo, el sujeto agrede para expulsar los datos propioceptivos atomizados en
oposición al semejante con el cual se identifica y al que observa especularmente como
unido, es decir la agresividad para Lacan también se constituye para resguardar la
unificación libidinal narcisista.
b) RIVALIDAD:
En la rivalidad hay una relación objetal, sujeto-objeto, por lo tanto adquiere
importancia la significación que el deportista le otorgue al rival de turno, muchas veces
éstos pueden representar por actitudes, historia, edad,etc, transferencialmente figuras
paternas y estar ubicados como sustitutos paternos, despertando así sentimientos
inconscientes de culpa y castigo en relación a la dualidad amor-odio ambivalente de
toda conflictiva edípica.
Pero no
solamente la rivalidad en el deporte se manifiesta en la figura del adversario sino que
pueden existir rivalidades intragrupales en los deportes de equipo y también en la figura
del entrenador donde el deportista suele proyectar aspectos inconscientes.
La
rivalidad en el deporte revela el sistema de creencias e ideales del deportista: la del
rival idealizado o desvalorizado, ésta incursión por lo imaginario permite
asimismo analizar ciertas respuestas del deportista en la competencia, cuando gana o
cuando pierde, cuando pierde un partido casi ganado, etc.... .
ABORDAJE PSICOANALITICO EN EL DEPORTE
Desde Freud hasta
nuestros días los psicoanalistas hemos indagado en las diversas producciones humanas con
fines científicos, clínicos, por lo tanto porqué no hacer lo mismo con el deporte que
es una actividad tan profundamente integrada en nuestra sociedad.
En
principio es importante señalar que la intervención del psicoanalista en el
deporte se produce a través de derivaciones (en consultorio) o como parte de un equipo de
trabajo en el plano grupal e individual, en el abordaje de deportistas se trabaja siempre
interdisciplinariamente con el cuerpo técnico, médico, etc, integrándose como un
miembro más del área de salud e interviniendo sólo ante requerimientos del cuerpo
técnico o de/los deportistas (es importante encuadrar la demanda); En el ámbito grupal
interviene sobre los aspectos emocionales que inciden conciente e
inconscientemente(fantasías grupales) en la dinámica de grupo, para favorecer la
cohesión grupal y evitar distorsiones en la comunicación, considero importante destacar
que la posición del analista en al abordaje individual o grupal es la de escucha
promoviendo a la palabra como sostén y medio para la solución del conflicto o dificultad
que se plantee, (ya que los deportistas pocas veces encuentren espacios de contención y
escucha donde poder plantear sus dificultades), citando a Lacan desde un lugar de sujeto
supuesto saber, pero solo de supuesto saber, pues no debe haber un saber
constituido, ya que el saber (inconsciente) siempre está del lado de el o los
consultantes priorizando lo que el sujeto o grupo dice o hace para poder primero
diagnosticar y luego intervenir, interpretando la dimensión del dicho o la significación
de la acción (desde lo corporal como pasaje al acto ).
Otro
punto importante a evaluar en el deportista es la fortaleza yoica, tomando a la instancia
del yo como sede de angustia ,de aspiraciones inconscientes provenientes del ello y del
superyó, el hecho de analizar la fortaleza yoica del sujeto nos permitirá saber como
responderá a las presiones, éstas en el deporte están relacionadas al cumplimiento de
las expectativas, se establecen a nivel imaginario y nos revelan la relación entre el yo
y el superyó , el nivel de exigencia, la constitución del sistema de ideales y
posiciones narcisísticas frente a ellos; Pero también la presión se puede manifestar a
nivel corporal, a través de distonía, inhibición o sobreactivación.
Muchas
veces se observa en la práctica deportistas sobreadaptados que sufren lesiones reiteradas
y al indagar sobre la significación de la lesión se descubre el vínculo entre
exigencias y el cumplimiento de ellas donde el valor que predomina es el de la
efectividad, el hecho ser efectivo y exitoso a cualquier costo además de ser constitutivo
(mandato parental) se asocia a una permanente exigencia de satisfacer al medio en
detrimento del cuidado de sí mismo.
Éste
trabajo sólo intenta aportar algunos conceptos introductorios que nos permite hacer otra
lectura del deporte apostando al psicoanálisis como modelo de trabajo con sujetos
deportistas. En tiempos donde predominan los modelos fenomenológicos-descriptivos en el
abordaje del deportista y lo que sugestiona gana terreno manipulando conductas, apuesto al
psicoanálisis no desde la revelación de un saber, sino desde la experiencia de una
realizació
Datos bibliográficos:
-E.Pichon Riviere y Ana
Pampliega de Quiroga, Psicologia de la vida cotidiana, ed. Nueva visión
, 2002.
-Dr.R.Rubinstein , Placer del movimiento, competencia y Deporte, rev.de
psicoanálisis A.P.A, 2003.
-Dr.R.Rubinstein, Dr F.Abeastury, Inhibición sintomática en deportes de alta
competencia.
-Hugo Bleichmar, El narcisismo estudio sobre la enunciación y la gramática
inconsciente ed. nueva visión , 2004.
-S.Freud, Obras Completas, Psicoanálisis(1926), vol 20.
-S.Freud Introducción al narcisismo, ed. Amorrortu , vol 14 |
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LAS LESIONES EN EL TENIS
licenciado Esteban Colombo
pscolombo@yahoo.com.ar
COMO INFLUYEN LOS MECANISMOS
PSICOLÓGICOS EN LAS LESIONES EN EL TENIS
Suele haber una
concepción errónea sobre la lesión en el deportista, hay una única mirada asociando la
misma y su tratamiento al terreno médico-kinesiológico, dicha concepción, propia de
estos tiempos, acciona desde el saber médico sobre la consecuencia de las lesiones a
nivel físico, es decir no se detiene a profundizar ni a explorar y rara vez a
interconsultar si las causas suelen tener aspectos psíquicos no detectados en
tiempo y en forma, a esto se le agrega la mirada de los propios deportistas que suelen
relacionar las lesiones con aspectos del azar o el infortunio.
Por lo tanto como somos
una unidad psico-somática lo que acontece en el cuerpo repercute en la mente y viceversa
.en este trabajo intentaré abordar algunas características psíquicas en común de
deportistas que se lesionan recurrentemente.
En primer lugar se trata
de sujetos que suelen tener dificultades en la expresión verbal de sus afectos, esto hace
que utilicen el cuerpo como forma de manifestarse ,es decir el cuerpo es utilizado
por ellos como una forma de decir basta, de revelar una conflictiva interna no mediada a
través de la palabra, en psicología decimos que lo que NO SE DICE SE ACTÚA.
Otra característica
fundamental es que se trata de sujetos SOBREADAPTADOS, este concepto describe el
vinculo directo entre las exigencias y el cumplimiento de las mismas, se trata de personas
muy exigentes que se autovaloran en función de los logros obtenidos, no existe en ellos
capacidad de disfrutar el proceso sino que crean su propia identidad desde el resultado,
desde sus logros obtenidos, es común que durante la primera entrevista psicológica se
presenten con un discurso que refiera su ranking, los puntos obtenidos, los torneos
ganados, logros, etc.
Existe en ellos un placer
extremo por cumplir ciertos ideales, éstos son reguladores de la autoestima de acuerdo al
cumplimiento, cercanía o lejanía de ellos, también por lo general estos sujetos
idealizan figuras de su entorno que constituyen un modelo a seguir. Cuando los
ideales son muy elevados hay desde lo psíquico una vivencia displacentera, una gran carga
y un estado permanente de tensión.
Si esto que ocurre a
nivel psíquico no logra ser mediatizado a través de la palabra encuentra al cuerpo como
medio de expresión, entonces aparecen en competencia o entrenamientos distonías
musculares, calambres, lo que psicoanáliticamente denominamos inhibiciones sintomáticas.
Se define al síntoma como un acontecimiento desdichadoy siempre bajo
la forma de aquello que no anda, puede manifestarse en el cuerpo, pero el
síntoma suele ser multicausal y provenir de dificultades al nivel del lazo social, la
vida amorosa, sexual, laboral, etc.
Recuerdo un caso de una
deportista (tenista) que consultó por recurrentes lesiones, todas ellas en la zona de la
espalda y el hombro( distensiones, contracturas, desgarros) luego de varias entrevistas
con ella empezaron a surgir cuestiones en relación a sus viajes, con un gran monto de
angustia su discurso revelaba como tenía que manejarse sola en cuestiones
extratenísticas como el hecho de conseguir donde entrenar, donde hospedarse, etc, ante mi
pregunta de cómo se sentía con todo eso, la respuesta sin vacilar fue con una gran
presión siento como una carga, una primera lectura del caso nos revela
como hubo un desplazamiento al cuerpo del monto psíquico devenido en angustia, el
cuerpo expresaba un malestar que en realidad era producto de una conflictiva que a la
deportista le generaba angustia y presión y que seguramente lo vivía como una mochila
muy pesada para ella.
Se produjo una
sustitución, por vía de la palabra y la paciente comenzó a expresar aquello que
manifestaba a través del cuerpo.
Un jugador es la
resultante de tres elementos básicos: el factor físico, el factor técnico, y el factor
psíquico, en deportes como el tenis es de conocimiento general que este último factor
adquiere gran importancia pero la tarea del psicólogo no debe ser la de entrenador mental
trabajando aisladamente funciones psíquicas como la concentración, la motivación, la
actitud, etc, sino que las mismas deben ser articuladas al conjunto de motivaciones deseos
y fantasias de un sujeto singular en un contexto o situación determinada y por lo tanto
particular.
Por lo tanto la
posibilidad de asistir psicológicamente al deportista puede prevenir, orientar y
esclarecer la significación de las lesiones en el deportista, así como también adquiere
gran importancia la figura del psicólogo en el período de recuperación del jugador
lesionado ya que suelen aparecer sentimientos, fantasías y temores que suelen afectar la
autoestima de todo jugador. |
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